А зимой - мы голодаем...
Туризм - Всегда туризм... Турист может гораздо больше, чем кто бы то ни было... И - скорее всего его даже не накажут... Небольшая "лёгкая" анитиутопия...
А зимой - мы голодаем...
Фантастический рассказ...
Андрей впервые летел в "отпуск"... Работа голографического дизайнера была нестабильной... Иногда она приносила Много денег - но тогда отдыхать было просто некогда, иногда работа просто заканчивалась...
Он не слишком понимал деньги - и привык их тратить - если они у него появлялись... Тратить попустому - водить друзей на дискотеки, на гравибоулинг (когда надо было кинуть шар в четырёхмерном пространстве - рассчитать не только композицию кеглей в трёхмерном пространстве - они еще появлялись и пропадали на время - как и препятствия - от которых шар должен был отскакивать... Говорят - настоящие игроки в гравибоулинг могли точно просчитать бросок шара так, чтобы он отскочил от каждого нужного им препятствия - всего 128 разных композиций - притом вот уж точно - не угадаешь - в какой последовательности они будут воспроизводиться - и сбил все 64 кегли, которые воспроизводятся в неисчислимом количестве вариаций (вообще ему кто-то сказал - всего-то 4096 композиций, правда воспроизводятся они действительно случайно)... Андрею важно было как-то умудриться сбить те 16 кеглей, которые есть с самого начала и получить "малый страйк" - тоже выигрышная комбинация - он не понимал - зачем делать так, чтобы шар специально не сбил все эти 16 кеглей - отскочил от маленького препятствия за ними - и начал метаться в гравипространстве - отскакивая от многочисленных препятствий и сбивая новые... Тем более, что по странным правилам игры - три "малых страйка" подряд давали столько же очков, как один "большой страйк" - когда игрок умудрялся сбить все 64 кегли... Иногда у Андрея даже получалось пусть не сбить все кегли, но попасть по препятствию за ними так, чтобы шар отклонился от этого препятствия, стукнулся по всем стенкам и отлетел ему обратно в руки... Если при этом шар сбивал хоть одну кеглю - это считался "мастер бросок" - игроку давался еще один шанс сделать бросок, а количество очков за "мастер бросок" засчитывалось как половина очков за "малый страйк"... "Страйки" Андрей выбивал не часто - не такой он и меткий, кроме того - после "малого страйка" давался всего еще один бросок - а потом ход передавался противнику... А вот "мастер бросков" ты мог сделать сколько угодно... И при каждом следующем - кегли выстраивались за ново, заведение не только не учитывало оплаченное время "мастер броска", а удваивало его - т.е. по ходу - делай "мастер броски" - и играй вечно... Только после пятого "мастер броска" подряд компания стухала... Да и время жалко - своё время - когда надо было работать... Потому Андрей учился делать "мастер броски" и "малые страйки" - и зачастую выигрывал... А его друзья пытались вызубрить "идеальный бросок" - такой тоже был - чемпионы игры его знали - когда шар точно несётся по местам предполагаемых препятствий - причём никогда не знаешь - возникнет оно там или нет - в данной ситуации, отлетает от стены, несётся в место другого предполагаемого препятствия и так далее, по пути разнося в пыль встречаемые кегли, отлетает от них и так далее... Вообще - Андрей считал - "большой страйк" - это стечение обстоятельств - так точно шар бросить невозможно... Хотя - чемпионы игры иногда умудрялись получить два "больших страйка" подряд... Вообще - красиво - конечно - тем более - заведения на спецэффекты не скупились - дым, фейерверки - настоящие - не 3D эффекты, а еще за каждый "большой страйк" давали бесплатный абонемент на десяток игр, дорогую выпивку... Только Андрей считал "большой страйк" - это просто царство хаоса - вообще - Андрею было не слишком интересно, когда шар десяток, а то и несколько десятков минут скачет в гравипространстве...)...