Игра Джокера
Попав в ловушку мира-трансформера, Джокер и Рита вынуждены играть на чужой территории и по чужим правилам. Путь домой лежит через коридоры таинственной лаборатории, скрывающей множество мрачных тайн. Шансы выжить и вернуться домой были бы равны нулю, если бы в Игру не вступила некая "тёмная лошадка"-самый сильный игрок, о котором никто ничего не знает.
Рита с трепетом наблюдала за тем, как жёлто-зелёный шар Нибиру увеличивался в размерах, заполняя собой весь экран. Она с ужасом ждала той минуты, когда корабль выйдет из повиновения и подбитой птицей упадёт на планету. Но минута шла за минутой, а ничего такого не происходило, все системы работали исправно. На панели управления светился мягким медовым светом череп. Его пустые глазницы равнодушно взирали на экран. Те, чья память была заключена в этот хрустальный сосуд, давно утратили способность радоваться и переживать, но при этом они добросовестно справлялись со своими обязанностями и вовремя открыли Нибиру для корабля Джокера.