Интерлюдия
Я — единственный игрок-человек в мире людей. Или на планете Земля. Не знаю, есть ли разница. Игроков-нелюдей на горизонте не намечается. Нелюдей в принципе не намечается. Однажды увидел демоницу. Она допустила слУчАйнОсть, и в результате я слУчАйнО получил суперспособность. Попросил не отбирать. Согласилась, потому что ей на меня плевать, что, в общем-то, естественно. Суперспособность. У нормальных людей это паутина из глаз или диктатура над аквариумом. У меня — фентезийный игровой интерфейс. Под стать моей убогой натуре. Думаешь, я обычный псих, вообразивший себя геймером в реале? Тогда зацени низкоуровневое заклинание, исцелившее огнестрельное ранение за минуту! Вот блин, потратил столько драгоценной магической энергии на дурацкий квест про сбежавшую собачку… Страшно представить, что меня ждёт в конце [задания — будущее не предрешено], в котором прямым текстом сказано: неудача = трупы. И самое страшное здесь то, что я в восторге от этой херовой игры в реальную жизнь.
Машина остановилась. Достаточно дорогая и иностранная, чтобы считаться предметом статуса; достаточно тихая и с достаточно переделанным на заказ задним сиденьем, чтобы вздремнуть; достаточно тонированная и оснащённая достаточным кондиционером, чтобы забыть об извечной удушающей жаре тех мест на время пути — вот всё, что Он помнил о своей машине.
Он приехал домой, а это значит, что ему не обязательно дожидаться, пока водитель откроет, и сейчас это было даже более кстати, чем обычно — Он вышел из машины и с силой хлопнул дверью, что тоже было необязательно.
Охранник как всегда встретил Его с учтивым поклоном (в котором Он как всегда не нуждался):