Топ мертвого портала
Это место — цифровая пустошь, поражённая неизвестной аномалией. Её сталкеры — игроки, оказавшиеся запертыми на серверах мёртвого портала. Ради спасения людей, корпорация отправляет специальный отряд, чтобы починить систему изнутри. В команду вливается хакер по кличке Вий, который намерен отыскать свою девушку, пропавшую в игрозоне во время блэкаута. С мощным оружием, снаряжённые аватарами максимального уровня, они шагнули в неизвестность. Но только никто из них не знал, что топовый уровень в игре больше не является гарантией безопасности… Если кратко: герой ищет девушку в цифровом аду, вступая в схватки с игровыми персонажами, игроками и кое с чем ещё.
Любая история начинается с переломного момента в жизни героя.
В моём случае таким моментом стало ограбление банка. К слову, это мероприятие с большим количеством независимых переменных. Например, охранники готовы пойти на некоторый риск ради сохранения хороших зарплат. Или у кассирши может выдаться тяжёлый день, и она слишком долго будет искать ключи от сейфа. А ведь главное это уложиться максимум в пять-шесть минут с начала ограбления. Если задержаться — банк оцепит полиция. Дальше тюрьма или, при попытке сопротивления, простреленная снайпером голова.
Но это характерно для реального мира. Я же шёл на дело в виртуальный. В нём всё иначе: охрана — это программы. Им не нужно идти на пересменку, они не едят, не спят и не зависят от зарплат. Кассир — тоже программа. Не испытывает эмоций, её бесполезно пугать, размахивая перед носом пушкой.