Успехи Луны
В игре все идет своим чередом. Враги уничтожены или изгнаны. Нейтралы замирены. Союзники довольны заключенными договорами, и рады помочь и получить помощь в ответ. Замок строится. Но на горизонте ожидается серьезная атака старых врагов - викингов - а также решение накопившихся квестов, на которые появляется больше времени. Это все нормально - для игры. Но странности поведения игровых персонажей накапливаются, и все острее стоит вопрос: что происходит в Землях?
====== Пролог ======
Ночь. Я бегу по лесу с мечом в руках. Рядом, чуть в стороне, тенью мелькают мои спутницы. Кто я? Александра, бывшая красавица, гимнастка, золотая медалистка, а ныне уродливая калека в инвалидном кресле? Или Сешат, Леди замка Инмурсс, чернокожая и сереброволосая дроу, искренне поклоняющаяся богине Луны? Я и сама не понимаю.
Как я дошла до жизни такой? Я всегда умела ставить себе цели в жизни и достигать их: трудом до изнеможения, свим умом и эрудированностью. Это входит в привычку, становится твоим образом жизни. Но автокатастрофа... И все. Так что все очень просто. Я хотела хотя бы немного, хотя бы понарошку почувствовать себя прежней, живой и здоровой, красивой и сильной женщиной, а не полупарализованным изуродованным инвалидом в кресле-каталке. И компьютерная виртуальная реальность дала мне такую возможность. Договор о довольно странном погружении с целью пройти на грани Срыва с большим его риском уже ни на что не влиял. Платят за меня, я лишь рискую... Чем же?