50 способов развлечься - страница 17

стр.

При большом количестве игроков число задаваемых вопросов можно ограничить.


■ Оригинальные жмурки

Количество участников — 7—30.

Водящему завязывают глаза. К нему подходит один из игроков. Цель водящего — на ощупь отгадать, кто это. Если водящий угадал правильно — подошедший игрок становится водящим.

Чтобы усложнить задачу водящего, другие игроки могут меняться одеждой, приседать или вставать на цыпочки. Интересное дополнение к игре — надеть на руки водящему толстые рукавицы.


■ Куплеты

Первый участник поет куплет любой песни. Второй игрок должен спеть куплет другой песни, развивающий тему куплета, спетого первым игроком. Третий участник поет еще одну песню на эту тему и т. д. Игра ведется на интерес.

Пример куплетов:

Милая моя,
Солнышко лесное.
Где, в каких краях,
Встретишься со мною?
Я спросил у ясеня,
Где моя любимая.
Ясень не ответил мне,
Забросав листвой...
Ты скажи, скажи мне, вишня,
Отчего любовь не вышла...

Игроки могут петь в том же порядке, как они сидят, или же поет тот участник, который придумал следующую песню. Можно петь и хором.

Если есть затруднения в придумывании песен, можно упростить условие, предложив петь куплет (на любую тему), содержащий одно из ключевых слов предыдущего куплета.


■ Исполни желание

Подготовьте заранее листки с желаниями (по количеству участников).

Каждый участник по жеребьевке получает листок с заданием. Его цель — за определенный промежуток времени заставить выполнить это задание как можно большее число других игроков. Тот, чье задание выполнит наибольшее количество участников, объявляется победителем.

Заставить выполнить свое задание игрок может хитростью, силой, взаимным договором.

Примеры заданий:

• Посидеть на чужом месте.

• Добиться поцелуя.

• Быть названным по имени-отчеству.

• Пожать руку.

• Узнать день рождения.

• Уступить место так, чтобы человек на него сел.

• Добиться комплимента.

• Добиться критики.

• Предложить еду так, чтобы ее съели.

• Вызвать смех.

Игру лучше всего проводить на фоне другого мероприятия (например, танцев).


■ Отгадай

Один из игроков прячется за шторой (можно просто встать за спинами игроков так, чтобы его не было видно). Цель основных участников — наиболее точно описать внешность и одежду спрятавшегося игрока. Сам спрятавшийся игрок или ведущий могут задавать остальным участникам наводящие вопросы. Затем спрятавшийся игрок выходит из укрытия и указывает игрокам на их правильные ответы и ошибки. По окончании игры можно выбрать самого наблюдательного.

Вопросы можно задавать как простые («Во что одет игрок?», «Какого цвета его волосы?», «Есть ли на игроке... (юбка, свитер, заколки на волосах, часы)?»), так и каверзные, требующие особой наблюдательности («Есть ли у игрока родинка на правой щеке?», «Какого цвета носки у игрока?», «Сколько пуговиц на рубашке игрока?», «Какого цвета у него глаза?»).

Игру можно проводить и как соревнование двух— четырех команд. При этом прячутся поочередно игроки каждой команды и подсчитывается количество правильных ответов.


■ Дырочка

Игроки каждой пары зажимают между лбами лист бумаги. По сигналу ведущего участники стараются без помощи рук сделать отверстие в данном листе. Выигрывает та пара, которая сделает это быстрее других. Лист бумаги должен быть достаточно тонкий. Можно использовать салфетки.


■ Резиночки

В игре участвуют соперники одного пола, например, мужчины. Каждый игрок получает канцелярские резинки своего цвета. Задача — за одну минуту надеть резинки на запястья как можно большему количеству женщин. Тот участник, который «окольцует» наибольшее число женщин, объявляется победителем.


■ Дай мне

Участники делятся на несколько команд. Каждая команда получает список вещей, которые она должна принести ведущему через 5—10 мин. Та команда, которая принесет наибольшее число вещей из списка, побеждает в конкурсе.

Список для игры:

• Что-нибудь съедобное.

• Вода.

• Ремень от брюк.

• Часы.

• Рубашка.

• Предмет, начинающийся на букву «с».

• Предмет, заканчивающийся на букву «р».

• Человека, в чьем имени есть буква «ь».

• Ботинок.

• Предмет женской одежды.

• Шнурок.

• Что-нибудь красного цвета.