Adobe Photoshop CS в примерах (III-IV) - страница 2

стр.

(рис. 17.9). Именно поэтому цвет кубов был сначала белым (рис. 17.10).



Рис. 17.10. Финальный результат


Создание кубов методом трансформации


Шаг 1

Убедитесь, что фильтр 3D Transform установлен. Выполните команду Filter | Render | 3D Transform (Фильтр | Выполнить | 3D Трансформация). Перед вами откроется диалоговое окно создания или модифицирования уже имеющегося изображения (рис. 17.11). Нажмите клавишу <М> для вызова инструмента Cube Tool (Кубы). Пользоваться им довольно просто — левой кнопкой мыши производите изменения формы куба и его размера.


Совет

При создании таких изображений, да и любых других, всегда старайтесь смотреть хотя бы на шаг вперед, чтобы осмысленно проводить операции и не полагаться на случайные действия.


Сейчас вы будете изменять положение кубов в пространстве после того, как нарисуете их.

Итак, создайте новый слой и нарисуйте кубы, как на рис. 17.11.



Рис. 17.11. Диалоговое окно 3D Transform


Шаг 2

Теперь paзверните нарисованные кубы инструментом Trackball (Шаровой указатель). Нужно развернуть кубы таким образом, чтобы на всех участках было небольшое затемнение либо четко был виден контур (рис. 17.12).



Рис. 17.12. Изменения положения кубов в диалоговом окне 3D Transform


После вы можете применять все те эффекты, что и в первом способе создания кубов. Главное здесь — не сами кубы, а принцип работы фильтров и принцип создания объемных изображений, ведь никто не мешает вам сделать, к примеру, цилиндры или еще что-то (рис. 17.13–17.14).



Рис. 17.13. Обрезанные кубы



Рис. 17.14. Цилиндры


Что нового мы узнали

В этом уроке мы научились:

— использовать фильтр Extrude (Экструзия);

— использовать фильтр 3D Transform (Трансформация в пространстве).

Урок 18. Этот необычный фильтр Liquify

Продолжаем наше обучение. Как можно понять из заголовка, проходить мы будем функцию Stroke (Обводка) и фильтр Liquify (Жидкий). Вы уже встречались с этими двумя функциями, особенно со Stroke (Обводка), но в этом уроке они будут рассмотрены подробнее.


Функция Stroke

Диалоговое окно выглядит, кик на рис. 18.1.

— Stroke (Обводка):

Width (Ширина) — определяет толщину линии обводки;

Color (Цвет) — цвет линии обводки;



Рис. 18.1. Диалоговое окноStroke


Location (Месторасположение):

• Inside (Внутри) — делает обводку изнутри (рис. 18.2);

• Center (Центр) — делает обводку по центру (рис. 18.3);

• Outside (Вне) — делает обводку с внешней стороны (рис. 18.4);



Рис. 18.2. Обводка изнутри



Рис. 18.3. Обводка по центру



Рис. 18.4. Обводка извне


Blending (Смешивание) — определяет режим смешивания. Режим смешивания работает точно так же, как и в палитре Layers (Слои).


Фильтр Liquify

Фильтр Liquify (Жидкий) позволяет всячески деформировать слой (рис. 18.5).



Рис. 18.5. Окно фильтра Liquify


Совет

Прежде чем применять данный фильтр, дублируйте слой или сделайте снимок, чтобы потом можно было свободно возвращать все "на исходные позиции".



Рис. 18.6. Инструменты фильтра Liquify


Инструменты перечисляются сверху вниз:

— Warp (Деформация) — изменяет направление движения кисти (рис. 18.7). Именно им вы будете пользоваться для создания реалистичного искажения. Этот инструмент напоминает хорошо известный вам Smudge (Палец), только с более широкими возможностями;



Рис. 18.7.Инструмент Warp Tool


— Reconstruct Tool (Инструмент реконструкции) — служит для восстановления исходного изображения после применения других инструментов, входящих в состав Liquify. Действует только в текущем сеансе (рис. 18.8);



Рис. 18.8. Результат примененияReconstruct Tool


— Twirl Clockwise Tool (Инструмент вращения по часовой стрелке) — создаст эффект закручивания (рис. 18.9);



Рис. 18.9. Результат применения Twirl Clockwise Tool


— Pucker Tool (Создатель морщин) — результат его действия смотрите на рис. 18.10;



Рис. 18.10. Результат примененияPucker Tool


— Bloat Tool (Раздувание) — увеличивает в размерах выбранную область по схеме вздутия (рис. 18.11);



Рис. 18.11. Результат применения Bloat Tool


— Push Left Tool (Инструмент смешения влево) — смещает пикселы слева от кисти (рис. 18.12);



Рис. 18.12. Push left Tool после проведения кистью по диагонали вниз