Аэрос. Оцифрованный мир (1-2) - страница 15

стр.

  Послали меня довольно далеко. Практически на другой конец города. Там надо было найти некого торговца Энррика, забрать заказ и принести его отцу Фердинанду.

  Вышагивая по уже знакомым улицам городка, я раскланивался со знакомыми эльфами, а их я уже знавал в лицо.

  Вот Элну женщина эльф, которая пекла чудесные булочки. От всех остальных она отличалась белым фартуком и более пышной комплекцией. У нее я брал задание раз в неделю на доставку муки с мельницы. Где жил мельник Экриг, он в свою очередь давал задания на доставку молока, мяса и еще-чего-то там. Мясник у меня заказывал заточку топора и ножей у кузнеца. Кузнец просил сходить за редкими алхимическими добавками нужными для ковки металлов. Алхимик много чего просил, от травок до минералов. И так далее. Все очень логично, взаимосвязано и очень похоже на реальную жизнь небольшого городка. Иногда я ловил себя на мысли что я такими темпами реально стану здесь НПС.

  Торговец вручил мне что-то длинное, завернутое в подарочную бумагу. Улыбаясь, пожелал доброго дня. Я только на обратном пути задумался над тем, а чего это со мной все так любезны?

  Так вкладка репутация в личных характеристиках.

  Ого!!!

  Светлые эльфы - дружелюбие 10 из 10 000.

  Люди королевства Фрилэнд - дружелюбие 2500 из 5000.

  Репутация в игре рассчитывалась сама, зависела и от размера организации, клана или там государства и от того кто ее вам давал. То есть королевство эльфов было больше и сильнее королевства людей, потому завоевать его уважение, было не в пример труднее. И плюс сильно влияло, кто о тебе рассказывал. Например, репутация у гильдии воров в людском королевстве и вовсе снижала общую репутацию с королевством. Ну а что вы думали? Вор в законе это только в России иногда уважаемый человек. А вот жрецы всегда были уважаемы. Не плохо так святой отец меня поднял за прошедший месяц.

  О времени. Время тут было спрессовано и ускорено. Тридцать шесть часов игры за двадцать четыре часа в реальности. А я и забыл. Теперь понятно, почему к местному вечеру я буквально валюсь с ног. Значит, в реальности прошло почти два месяца. Насколько я помнил план тестирования, не позже чем через полгода в мир попадут первые игроки.

  Вот радости то будет. Пока мне на глаза не попадался ни один игрок или представитель компании. Что не удивительно. Эльфов тестировали самыми первыми. Бета тестеры сейчас проверяли контент для высокоуровневых персонажей. Что им делать в лесной эльфийской глуши? Скоро тут появяться игроки, некоторые из них шагнут на путь разбоя и убийств. Значит надо успеть прокачаться как можно выше. Иначе смерть не минуема.

  Убийство в "Аэросе" это данность. И необходимая плата за ценность. Ибо то, что не достается с кровью и не теряется со слезами - не цениться. Простой постулат не оставляющий мне шансов. Ошибаться мне нельзя.

  К моменту как я вернулся в дом отца Фердинанда, он успел открыть ворота в храм и зазвать людей на вечернюю проповедь. Я зашел в храм и стал в уголке. Вопрос веры в игре был решен крайне демократично.

  Был официальный пантеон богов у каждой расы. Пантеоны союзных рас худо-бедно дружили. Природных врагов типа эльфов и орков немного враждовали.

  Но в мире было разбросано тысячи мест силы, на которых игрок мог построить храм любого божества. Например, Ктулху. Собери последователей. Намоли алтарь. Зарядка молением, это вам не просто настучать десять мобов или принести в подарок сто тонн золота.

  Это надо чтобы последователи реально верили тому, чему молились. Не просто убедить людей, что Ктулху есть? Ну, так зачем мучатся, возьми, что нить попроще. Богиня Элуна у эльфов, вообще считай общеизвестный персонаж. Поверить в нее легче легкого.

  Единый бог людей, был с одной стороны данью христианам всего мира, а с другой стороны знакомым ориентиром, позволяющим логично ввести в игру и инквизицию, и святую церковь, и паладинов, куда же без них.

  А без этой важной детали в иных мирах получались занятные казусы вроде паладинов Элуны или темных первожрецов.

  В "Аэросе" все было немного иначе. Хранители у друидов и магов природы, жрецы у богов, у темных богов - адепты, шаманы - у тех, кто поклонялся стихиям. У паладинов и воинских орденов иных богов, к жреческому званию прибавлялось воинское звание или ранг.