Аэрос. Оцифрованный мир (1-2) - страница 5

стр.

  Судя по пустой странице персонажа (меню, слава Богу, открылось без проблем) никаких навыков, никаких умений.

  Все что заботливо прописали в коде программисты, куда-то делось.

  Персонаж у меня создан с нуля, причем с НПС нуля, а не игрового.

  Обычные игроки при создании персонажа оцифровывали, переносили в игру, часть своих жизненных навыков, иногда даже получали несколько уровней, как раз достаточно для выбора класса. У меня же полный ноль. День рождения, стало быть.

  Что-то я слишком сосредоточен на отрицательных сторонах вопроса. Так мыслить не пойдет. А то глядишь, уже и жалеть себя начинаешь. Не мой это выбор. Я хочу иначе мыслить!

  Я потоптался на месте, оглядываясь.

  Огромная поляна с нежной, зеленой травкой.

  В сотне метров дальше, по кругу, вокруг поляны, высокие светлые деревья, этакая помесь сосны и березы.

  Да, пожалуй, это точно светлый лес эльфов. Вот только он огромен.

  Рассчитан на генерацию в нем миллионов игроков, и чтобы значит не портить им игровой процесс, ага как же покоритель и повелитель вселенной, будущий, в очереди за заданием... брр.

  Мы с ребятами из сценарного подразделения, точнее конечно с его руководителем и командой главных сценаристов, всего их было больше тысячи человек, серьезно проработали этот вопрос.

  В "Аэросе" не было совсем уж одинаковых заданий, одинаковых наград, одинаковых легенд, вообще не было ничего одинакового. Все, от деревьев до божественных артефактов, было сделано или будет сделано, игроками или НПС, в единственном числе.

  Нет, конечно, вы могли клепать на кузне меч по одному рецепту или чертежу, но в зависимости от вашего настроения, ваших мыслей, сотни различных факторов, каждый меч будет хоть в чем-то, но отличаться от своих собратьев. Хотя класс мастера будет чувствоваться, конечно, и авторский стиль. Никаких ограничений на внешний вид. Хотите сковать легендарный меч короля мертвых? Да легко, вот только реагенты найдите. И куйте его в надлежащем настроении. Иначе казус может случиться.

  Ежедневные задания, повторяющиеся задания, разумеется, тоже были, но строго в логике событий. Так что никаких сто пятьсот убийств главного боса подземелья и горы его голов, у принимающего задание НПС.

  Задание будет видоизменяться каждый раз. Кому повезет тот возьмет задание на главного злодея, всем остальным будут давать задание на приспешников, каждый раз последователи злодея будут слабее и задание выполнить будет легче.

  А игроки? Их появление обставляется типично, но с логичным обоснованием. У людей это беспризорники, доросшие до возраста зрелости, мелочь, бегающую по дворам и голубятням, кто считает, вот дорос до юности, тут и начинается история.

  Но в том же месте никто и никогда более не возникнет. Уникальная предыстория.

  Блин, что-то серьезно меня выбила из колеи эта ситуация, я уже полчаса стою в центре поляны как дурак и рассуждаю, о чем угодно, кроме того о чем должен рассуждать.

  В частности, надо идти и что-то делать.

  День рано или поздно закончиться, а ночью даже в светлом лесу водятся волки.

  Быть сожранным светлым волком, по-моему, то же самое что и темным. Итог один - в кучке удобрений. Так что надо двигать ножками и искать безопасное место, ибо сожруть.

  Так, а куда идти? Я снова осмотрелся. И солнце как назло в зените.

  Помните анекдот про мужчину, который просто раскладывал апельсины на большие, средние и маленькие, угодил с нервным срывом в больницу.

  Его там доктор спрашивает. Любезный, а чего же вы так нервничаете? Работа же у вас простая!

  А тот ему и отвечает.

  Доктор - это же сплошной стресс. Я же постоянно принимаю решения.

  Надо принять решение.

  Наконец углядев особо примечательную березку, не светлую мачту, а имеющую ствол как буква V виктория в латинском алфавите, я решился. Вот туда и пойду.

  Идти было приятно. Никакой мошкары, солнышко припекает, легкий ветерок обдувает везде и со всех сторон, лес приближается с каждым шагом. Насчитал двести шагов.

  Дойти спокойно до леса мне не дали.

  Я, в общем-то, и не ожидал, что все будет просто.