Алгоритмы неудачи - страница 20

стр.

- Ладно-ладно, допустим, это все же из-за изменений. Что посоветуешь делать?

- Да ничего, - скривился он в ответ, - По крайней мере, я не знаю, как тебе помочь.

- Ну, тогда просто помоги мне не умереть, - улыбнулся я ему, - Все, пора идти учиться синхронному маханию железками.

Второй день подряд, мы всей дружной толпой отрабатывали удары на деревянных манекенах. На этот раз, я заметил, что уже и меч не такой неудобный, и его дисбаланс не так сильно мешает. Да и вообще, удары получаются какими-то более хлесткими, а щит сразу же норовит подставиться под возможный контрудар врага. Удобно. А главное - я даже не заметил, когда это такие метаморфозы произошли. Видимо, это и есть тот эффект, о котором говорил Кракен.

Но не у всех были такие же хорошие успехи, как у меня. На моих глазах, один из наставников жестко избил полуэльфа, с криками, что "этот кусок говна лишь тратит мое время". Стоит сказать, что пара тренеров постоянно ходили между нашей группой и указывали на основные ошибки. Раз в час, нам показывали новые связки ударов, после чего мы их вот таким образом и тренировали.

Под конец тренировки, я вошел в некий внутренний резонанс. Дыхания и движения синхронизировались, меч тут же начал порхать вокруг манекена, выдавая все изученные связки. Причем не просто их идеально копируя, а еще вставляя собственные переходы между ними.

Потрясное чувство. Последний раз я такое ощущал когда попробовал амфетамин Чувство, будто бы ты стал сверхчеловеком и теперь все подчиняется твоей воле. Ощущение всесилия и неостановимой мощи.

Но это все продлилось лишь несколько секунд. Дальше все пришло в норму и я упал на песок, задыхаясь от нехватки кислорода. Весьма... странный эффект. Надо будет спросить у Кракена, что это за фигня и может ли он ее использовать в "промышленных масштабах".

- Весьма неплохо, раб, - сказал появившийся сбоку наставник, - Продолжай также и, может быть, сдохнешь не в первом нормальном бою.

Глава 6

Прошло еще несколько дней, во время которых я только и делал, что ел, тренировался и отдыхал. За это время, я уже успел основательно поднабраться сил и весьма сблизится с Рикой. Теперь она постоянно спала в моей кровати.

Вообще, для человека 2040 года, концепция рабства сама по себе выглядит дико. Нет, разумеется, есть долговое рабство, но все же в цивилизованном обществе есть минимальные права человека. Странно, но этот факт сейчас меня нисколько не смущал. Когда я высказал это удивление Кракену, он лишь хмуро покачал головой и сделал пометку в блокноте. Белый санитарский колпак на голове лишь добавлял ему неприятного антуража.

Тем не менее, мне удалось научиться весьма сносно фехтовать. Ну, на базовом уровне. Чую я, с моей удачей мне точно выпадет какой-то мастер меча в 6 поколении, что совершенно случайно угодил в рабство. Или такой же попаданец, у которого именно на бое со мной откроются магические силы уровнем не менее, чем у Гендальфа.

К слову, то недавно испытанное "умение" оказалось исключительно мое. Кракен сказал, что даже понятия не имеет, что при этом в моей голове происходит. Так что на этом аспекте я тоже сосредоточился. Пока получалось вызывать такое состояние через раз и всего лишь на пару секунд. Но даже это уже было неплохо.

Сам Кракен же полностью сосредоточился на разборе местной игровой системы. Она была... довольно забавной. Как минимум, своей нелинейностью. К примеру, по 2 очка характеристик давалось лишь при первых 5 уровнях. С 6 по 9 - уровни давали абсолютное ничего. На 10, давалось 3 очка характеристик и после этого они выдавались по 3 за уровень. Но так длилось лишь до 20, где оные снова пропадали и возвращались лишь на 40.

Правда, из-за особенностей системы прогрессии, дальше 20 уровня не было смысла что-то планировать. Средний уровень обыкновенного фермера был около 4-5. Охотники же могли за спокойную жизнь набить даже 7-8. 10 уровень был уделом уже солдата, причем не самого худшего. А выше 15 уровня можно было подняться либо тотальным геноцидом других людей, либо же убийством монстров. И оба варианта были сопряжены с весьма заметным риском.