Алгоритмы неудачи [СИ] - страница 4
- Ну что, взяли Гамму-3 двумя десантными полками?
Черт, а ведь как бы он сейчас не измывался надо мной, он ведь будет прав. И от этого еще больше бесит. Впрочем, функция у него такая, меня бесить. И ведь не избавишься.
- Ой, давай только не начинай, - я устало потер глаза, - сам же видел этот праздник арматурной содомии. Вообще повезло, что я так давно прошел.
- Ну, дык, я сразу говорил, что в задницу можете запихать себе дум-дропы. И все тактики брудфорса туда же добавить. Нахрен ты туда вообще полез, сразу же было понятно, что в такие места даже волки срать не ходят. Ну просто ни единого шанса, что это могло сработать, только снарягу слил.
- Лучше бы вместо доебок дал бы минералки.
- Не-а, - ехидно улыбнулся тот, - сам иди.
- А, ну да, - рассеянно сказал я, - иногда забываю, с кем живу.
Встав с кресла, я в одних трусах прошел на кухню. Эх, лето, сейчас бы погулять. А хрен там, надо чем-то зарабатывать на жизнь. А чем зарабатывать, если ты вроде бы не совсем тупой, но и работать не хочешь? Правильно, сидеть в сети, и стать киберкотлетой.
Вообще, можно было бы пойти в условный старкрафт или другие игры, где можно и по миру поездить. Но... что-то они меня не особо цепляли. Да и мало кто, из попробовавших "Мир Войны", захочет вернуться к обычным играм. Пусть даже их портируют на нейроадапторы.
"Мир Войны", если что, это тот еще долгострой. Лет 8 он делался и много чего интересного в процессе сделали. Те же нейроадаптеры, например, специально для МВ и разработали. Вообще, история там была интересной и началась с того, что собралась золотая молодежь и изрекла что-то в стиле "хочу войнушку". Многие тогда напрягли булки ибо капитал в этом мире решает все. Но молодым богачам реальные войны были не особо интересны. Чего уж таить, в реальности война - не самая веселая вещь. Это оооочень много сгоревших задниц логистов и лишь пару трупов на передовой. Маневры занимают дни, а боевые столкновения заканчиваются за несколько минут. Либо переходят в окопную войну, что тоже очень "весело".
В общем, решили они это все дело перевести в цифру. Но, естественно, со вкусом, чувством и расстановочкой. Главным критерием было то, чтобы в этой игре война чувствовалась максимально реалистично и при этом не имела косяков реального мира. Вот такой вот странный баланс.
Собственно, так и родились нейроинтерфейсы, что помогали идеально считывать желаемые движения тела. Обратной связи, правда, они не давали и за это отвечала вообще другая система. Так что все ранения в игре почти никак не ощущались. Но это не баг, а очень даже фича. Только тут ты сможешь увидеть, как солдат без руки и половины кожи на лице все еще идет и стреляет во врагов с пулемета.
Сам ЛОР игры был прост до безобразия, но удобоварим. Была Империя, за войска которой я и играл, и нагибала оная все остальные государства. Поначалу не очень активно, но потом аппетиты росли. Против нее все остальные объединились в Конфедерацию и начали тоже воевать. Не очень успешно, если за критерий успеха не считать регулярное выхватывание по щам. Но потом что-то там случилось, в Империи назрел локальный Армагедец и там появились культисты. Кроме психотропного оружия, они имели что-то по типу магии. Или то не магия, а управление наномашинами. В общем, я в историю не вникал. Кому нужна история в полуаркадном шутере?
Главной особенностью игры была сама война. Она шла тут безостановочно. Игроки респаунились на специальных пунктах, техника автоматически создавалась на заводах, укрепления сами по себе чинились и так дальше. В общем, все что можно - было автоматизировано. Людям лишь оставалось выбрать в какую сторону воевать. В принципе, как по мне, довольно весело. Я никогда не был любителем этих вот симуляторов реальных боевых действий.
Короче говоря, тут я и играл. Изначально меня игра подкупила тем, что тут не было никакой привычной прокачки. Ни уровней, ни умений, ни даже вездесущего Инвентаря. Полный реализм. В игре неписей не было в принципе, если не считать за таковых автотурели или боевых роботов.
Но сейчас я что-то немного устал. Просто уже 3-ий штурм подряд твориться какая-то клоун-фиеста. То нам просто не подвозят боеприпасы по 4 часа и мы исключительно из-за этого сдаем один сектор, то тут полную дичь творит командование, то нас вообще кидают на войну в лесу. Нас, десантный отряд! На войну в лесу! Естественно, мы отлетели почти мгновенно. Лишь я сумел засейвить снаряжение и вытащить кое-что от союзников. Но я вообще не понимаю, чем руководствовался глава клана. Десантник - самый слабый в бою класс. Даже чертов медик и то сильнее, чисто за счет боевых стимуляторов. Я уже молчу, про инженеров, что могут ставить автотурели или тяжелой пехоты. Черт, да даже у снайперов была невидимость, что очень сильно в бою помогает. Нет, условный пилот, конечно, будет слабее десантника, но я говорю о боевых классах. Единственная же сила десантника - его реактивный ранец. Да и то, им надо еще долго учиться управляться.