Альвар: Дорога к Справедливости - страница 2

стр.





      С великим сожалением я снял красивый рыцарский доспех из адаманта, перекрашенного в голубые цвета. Инкрустированные алмазы и рубины на парящих гигантских наплечниках притягивали глаза любителей красивых диковинок. Чуть надутая пластина на груди эстетично сливалась с набедренниками, повторяющими форму наплечников. А что уж говорить о наголенниках, набедренниках и наручах, таких узоров в реальности никогда не найдешь даже у великих скульпторов - не тот материал для такой тонкой работы. Шлема в сете (полном наборе доспеха) не было, но и того достаточно, чтобы я сожалел о своем решении снять со своего героя такую красоту.





      На место любимого доспеха пришел другой, с которым я ходил до получения данного. Уходящие в пол серебряные щитки на плечах, и бедрах представляли очень хорошую защиту. Класс клирика-монаха вынуждал обвешиваться целой стальной гирляндой, чтобы тебя не убили раньше времени, благо, характеристики позволяли. На голову водрузилась корона-венок. Золотые листья отлично смотрелись на беловласом шаблонном персонаже, а потому я оставил этот элемент с намеком на королевское происхождение персонажа. Ламеллярная броня прикрывала все, что только можно, поэтому я не сильно опасался за свою безопасность на поле боя. И вот свиток "дал разрешение" себя взять.





      Проверил еще несколько деталей и удостоверился в готовности к финальному сражению. Моя армия из полумиллиона существ маршем пошла на черный готический замок, где должен находиться вампир-архилорд. Лорд кровососов (кем являюсь и настоящий я), Король Тьмы принял власть от Архи-Дьяволов и Черных Апостолов, потому теперь он стал крайне сильным боссом. Последним в этой игре. Было неприятно убивать персонажа с хорошо прописанной историей, но чего не сделаешь ради достижений в игре и популярности. Надеюсь, будет несколько веток развития сюжета, где я смогу сохранить жизнь вампиру.





      Солдаты моего доблестного войска вошли на территорию Крон-герцога Иштвана Батори, моего однофамильца, кстати. Подозреваю, что злодея срисовали с реального образа моего наиболее известного брата, но утверждать это не могу. Так вот, воины в латах, с длинными пиками и крепкими ростовыми щитами стали выстраивать живую железную стену. Сомкнутые металлические оружия могли выдержать удар даже минотавра, крайне сильного существа от четвертого, до шестого Тира. Выданные командирам отрядов артефакты и улучшенное обмундирование солдат накидывало доброе количество очков в характеристики всех юнитов, в том числе и тяжелой пехоты.





      Вся кавалерия разместилась позади построения пехотинцев, лучники Лесных эльфов вышли вперед, прикрываемые от рассмотрения вражескими соглядатаями мельтешащими Пикси. Драконы своим гордым полетом над нами внушали уверенность в свои силы и доверие союзникам, такой бафф (положительный эффект) был от ауры великих созданий. Архангелы встали подле моего аватара, из-за чего фигурка персонажа еле дотягивала до груди святых небожителей даже на крылатом ездовом питомце, трехрогом Князе леса - Трироге крылатом.





      Подтянувшиеся к месту проведения обязательного магического ритуала эльфийские друиды призывали дополнительное число энтов, древесных гигантов, а сами "древесные гиганты" пустили корни в землю, прибавляя положительные эффекты лесному народу за нахождение на "родной земле". Заклинания и ритуалы продолжали совершаться нашими магиками, траты маны того стоили.





      Распустились цветочки на черной, проклятой траве, стремительно зеленеющей. Воздух стал менее затхлым, сера и запах смерти отошли куда-то далеко, а небо очистилось от эманации зла. Все это описывалось в системном чате, на экране показывались впечатляющие эффекты, особенно для моих игровых карт. Очень интересно нарисовано, не мудрено, что игра - произведение искусства. Немногим удалось сделать на высоте, да еще и равными, сюжет, графическую составляющую и геймплей. В тридцатом году такого еще никто не делал, редко появлялись стрелялки со старомодными стратегиями в реальном времени, но это просто шедевр...





      Переключил камеру на вид от первого лица, после чего щелчком клавиш перешел на геймпад, подключил голосовое управление отрядами и в последний раз за сегодня отпил колу. Ну все, время погрузиться в удивительный мир "Владык". Натянув на голову шлем частичного погружения в виртуальную реальность, причем последней модели, я оказался в самом мире игры.