Безграничная судьба I - страница 2

стр.

— Здравствуйте, уважаемый игрок!

Передо мной появился мужчина в джинсах и клетчатой рубашке с закатанными рукавами. Голубые глаза с интересом смотрели из-под блондинистого чуба, лёгкая улыбка на губах, крепкая атлетичная фигура.

— Меня зовут Иван, я ваш помощник в мире «Безграничной судьбы». Вы можете задавать мне любые вопросы, я отвечу в пределах компетенции.

— Отлично! Я бы хотел создать своего персонажа. Что для этого нужно сделать? — нетерпение уже прорывалось наружу.

— Нет ничего проще! Вы можете вызвать меню создания персонажа просто сказав это. В нём вам доступны все доступные опции для настройки вашего аватара. Никаких ограничений. Также наша игра даёт каждому персонажу два бонуса при создании персонажа и при первом входе в игру. Они случайны, но у первого будут несколько вариантов, и можно будет выбрать наиболее понравившийся, второй бонус совершенно случаен. Все бонусы так или иначе полезны, так что они вас не разочаруют.

— Ага, спасибо. МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА! — я уже прям приплясывал от нетерпения.

Перед глазами вылезло чуть светящееся синее окно с белыми строчками выбора: настройки внешности, раса, класс и прочее.

Ага. Хм, внешность тут особо не отредактируешь. Высоким стройным эльфом мне с моей грушевидной фигурой не стать. Печально. Тогда пойдём обратным путём — максимализируем недостатки!

Появилась моделька меня, висящая в пустоте и медленно вращающаяся. Я протянул руку, пальцами попытался повернуть её в одну сторону, другую, наклонить — получилось. Отлично! Так, ноги сделаем кривые. Пузо увеличим раза в полтора. Руки удлиним, теперь они свисают почти до колен. Щетина. Волосы покрасим в рыжий. Чудесная образина получается!

С удовольствием посмотрел на получившееся. Отвратительный рыжий толстяк, с недельной небритостью, тупо смотрел куда-то вдаль.

Теперь расу. Их тут было завались, больше четырёх десятков. Люди, орки, эльфы, гномы, дварфы, рептилоиды, зверолюди разнообразных вариантов. Даже энт были! Нееееет, таком красавцу суждено быть только эльфом! На том и остановимся.

Так, класс персонажа. Хм. Воины, маги, жрецы, монахи, лучники, чернокнижники и т. д. Всего 12 классов. Так, а какие там классы с петами?

— Справка по классам! — надеюсь, эта команда сработает.

И правда сработало. Открылось отдельное окошко, в котором можно было прочитать описание каждого класса. Так, выбираем тег «петы». Ага, аж 6 классов так или иначе с питомцами. Маги могут вызывать стихийных элементалей. Шаман призывал разных духов. У лучников была способность приручать диких животных. Чернокнижники якшались с демонами. И специальный класс «укротитель», который может приручать практически всех возможных монстров игре. Воин… Воин? С петами? А, вот оно что. После первого перерождения воина в одной из его специализаций появлялась возможность ездить на персональной лошади, которая считалась питомцем. Тогда понятно. Нет, такого разнообразия не надо. Будем по классике — лучником с животинкой!

Теперь ник. С этим в игре было достаточно свободно. При создании аккаунта тебе давалась возможность выбрать уникальное имя, к которому системой случайным образом добавлялся цифровой код. Получался твой личный идентификатор, видимый, к примеру, при добавлении в список друзей. Имена персонажам можно было выбирать любые, в том числе одинаковый у разных учёток. Хорошо, на форум игры залез, просвятился. Там же были подборки забавных случаев. Понравился скрин с толпой персонажей разных рас, но объединённых классом «лучник» и ником «Леголас». Штук 200 их там было, и это только из одной из столиц в игре. С фантазией у людей так себе.

Хехе. А как мне назвать своего милаху? «Пузырь»? Нет, не то. «Пончик»? Ну я же не из города коротышек. Хм-хм. «Жирэльф»! Мир, встречай своего нового обитателя — «Жирэльфа»!

Так, следующий пункт — очки статистики. У каждого нового персонажа статистика была одинаковая — по 5 пунктов в силе, ловкости, интеллекте, выносливости и живучести. Потом, при получении нового уровня, давались 5 статов, которые ты мог распределить куда угодно по своему желанию. Сила влияла на урон в ближнем бою; ловкость — на скорость атаки, меткость и шанс критического удара; интеллект — на количество манны, урон магией и шанс критического эффекта ей же; выносливость давала запас жизни по 10 за 1 пункт; живучесть влияла на скорость регенереции здоровья и манны.