C++ для «чайников» - страница 18
" ), а выражением — "212-32".
Сохранение результатов выражения...39
Разговорный язык может быть далеко не однозначным. Яркий тому пример — слово равный. Оно может употребляться в значении "одинаковый" ( например, равные силы ), а может применяться в математике для построения выражений типа "у равен утроенному х".
Чтобы избежать двусмысленности, программисты на С++ называют знак "=" оператором присвоения. Оператор присвоения сохраняет результат выражения, находящегося справа от "=", в переменной, записанной слева. Программисты говорят, что "переменной factor присвоено значение 212-32".
__________
>4Имя может также начинаться с символа подчёркивания, хотя на практике это используется довольно редко. — Прим. ред.
_______________
39 стр. Глава 1. Написание вашей первой программы
«Никогда не говорите "factor равно 212 минус 32". Такое приходится слышать от всяких ленивых типов, но мы-то с вами знаем, как говорить правильно!»
[Атас!]
Обзор программы Convert продолжается...40
Второе выражение, представленное в Conversion.срр, несколько сложнее первого. В нём используются всем известные математические символы: " * " для умножения, " / " для деления, " + " для сложения. В этом случае, однако, вычисления выполняются не просто с константами, а с переменными.
Значение переменной factor ( кстати, уже вычисленное ) умножается на значение переменной celsius ( которое было введено с клавиатуры ). Результат делится на 100 и к нему прибавляется 32. Результат всего выражения приводится к целому типу и присваивается переменной fahrenheit.
Последние команды выводят строку "Температура по Фаренгейту:" и отображают значение переменной fahrenheit.
_________________
40 стр. Часть 1. Первое знакомство с С++
В этой главе...
►Объявление разных типов переменных 42
►Объявления типов переменных 45
Одним из основных в С++ является понятие переменной. Переменную можно представить как небольшую шкатулку, в которой хранятся вещи для дальнейшего многократного использования. Понятие переменной заимствовано из математики. Инструкция вида
х = 1
сохраняет значение 1 в переменной х. После такого присвоения математики могут использовать переменную х вместо константы 1, пока не изменят значение х на другое.
В С++ переменные используются таким же образом. После присвоения х = 1 ; и до следующего изменения содержимого переменная х становится обозначением числа 1 в программе. При этом говорят, что значение х есть 1.
К сожалению, в С++ возни с переменными несколько больше, чем в математике. Эта глава как раз и повествует о заботах, связанных с использованием переменных в С++.
►Объяление переменных...41
Все числа, с которыми работает С++, хранятся в небольших "ларцах", которые называются переменными. В математике с переменными обращаются достаточно свободно. Допускаются формулировки наподобие
Уверен, вам не нужно объяснять, что такой способ задания переменных действительно однозначен. К сожалению, С++ не так сообразителен ( как я уже упоминал, компьютеры ну просто очень глупы! ).
Прежде чем использовать в программе новую переменную, вы должны её объявить:
int х ;
х = 10 ;
int у ;
у = 5 ;
_________________
41 стр. Глава 2. Премудрости объявления переменных
Таким образом, мы объявили переменные х, у и определили, что они могут содержать значения типа int ( типы переменных обсуждаются в следующем разделе ). Объявлять переменные можно в любом удобном для вас месте программы, но обязательно перед их использованием.
►Объяление разных типов переменных...42
Вы, вероятно, думаете, что переменная в математике — это совершенно аморфное хранилище для любой информации, которая взбредёт в голову. Ведь в принципе можно свободно написать следующее:
х = 1 ;
х = 2.3
х = "Это - предложение."
х = Техас
Но С++ не настолько гибкий язык. ( С другой стороны, С++ очень легко может справиться с совершенно непосильными для нас задачами. Например, ему ничего не стоит сложить миллион чисел всего за одну секунду, хотя, строго говоря, этим занимается компьютер, а не сам язык. ) В С++ переменные могут хранить значения только одного типа. Причиной тому является большая разница в размерах памяти, необходимой для хранения значений переменных разных типов. Если некоторые данные программы могут состоять всего из одного числа, то довольно часто разработчикам приходится манипулировать целыми предложениями.