C++ для начинающих - страница 32
Программа может содержать сколько угодно объявлений одной и той же переменной, но определить ее можно только один раз. Такие объявления удобно помещать в заголовочные файлы, включая их в те модули, которые этого требуют. Так мы можем хранить информацию об объектах в одном месте и обеспечить удобство ее модификации в случае надобности. (Более подробно о заголовочных файлах мы поговорим в разделе 8.2.)
3.2.2. Имя переменной
Имя переменной, или идентификатор, может состоять из латинских букв, цифр и символа подчеркивания. Прописные и строчные буквы в именах различаются. Язык С++ не ограничивает длину идентификатора, однако пользоваться слишком длинными именами типа gosh_this_is_an_impossibly_name_to_type неудобно.
Некоторые слова являются ключевыми в С++ и не могут быть использованы в качестве идентификаторов; в таблице 3.1 приведен их полный список.
Таблица 3.1. Ключевые слова C++
asm | auto | bool | break | case |
catch | char | class | const | const_cast |
continue | default | delete | do | double |
dynamic_cast | else | enum | explicit | export |
extern | false | float | for | friend |
goto | if | inline | int | long |
mutable | namespace | new | operator | private |
protected | public | register | reinterpret_cast | return |
short | signed | sizeof | static | static_cast |
struct | switch | template | this | throw |
typedef | true | try | typeid | typename |
union | voidunion | using | virtual | void |
Чтобы текст вашей программы был более понятным, мы рекомендуем придерживаться общепринятых соглашений об именах объектов:
* имя переменной обычно пишется строчными буквами, например index (для сравнения: Index – это имя типа, а INDEX – константа, определенная с помощью директивы препроцессора #define);
* идентификатор должен нести какой-либо смысл, поясняя назначение объекта в программе, например: birth_date или salary;
если такое имя состоит из нескольких слов, как, например, birth_date, то принято либо разделять слова символом подчеркивания (birth_date), либо писать каждое следующее слово с большой буквы (birthDate). Замечено, что программисты, привыкшие к ОбъектноОриентированномуПодходу предпочитают выделять слова заглавными буквами, в то время как те_кто_много_писал_на_С используют символ подчеркивания. Какой из двух способов лучше – вопрос вкуса.
3.2.3. Определение объекта
В самом простом случае оператор определения объекта состоит из спецификатора типа и имени объекта и заканчивается точкой с запятой. Например:
>double salary;
>double wage;
>int month;
>int day;
>int year;
>unsigned long distance;
В одном операторе можно определить несколько объектов одного типа. В этом случае их имена перечисляются через запятую:
>double salary, wage;
>int month,
>day, year;
>unsigned long distance;
Простое определение переменной не задает ее начального значения. Если объект определен как глобальный, спецификация С++ гарантирует, что он будет инициализирован нулевым значением. Если же переменная локальная либо динамически размещаемая (с помощью оператора new), ее начальное значение не определено, то есть она может содержать некоторое случайное значение.
Использование подобных переменных – очень распространенная ошибка, которую к тому же трудно обнаружить. Рекомендуется явно указывать начальное значение объекта, по крайней мере в тех случаях, когда неизвестно, может ли объект инициализировать сам себя. Механизм классов вводит понятие конструктора по умолчанию, который служит для присвоения значений по умолчанию. (Мы уже сказали об этом в разделе 2.3. Разговор о конструкторах по умолчанию будет продолжен немного позже, в разделах 3.11 и 3.15, где мы будем разбирать классы string и complex из стандартной библиотеки.)
>int main() {
>// неинициализированный локальный объект
>int ival;
>// объект типа string инициализирован
>// конструктором по умолчанию
>string project;
>// ...
>}
Начальное значение может быть задано прямо в операторе определения переменной. В С++ допустимы две формы инициализации переменной – явная, с использованием оператора присваивания:
>int ival = 1024;
>string project = "Fantasia 2000";
и неявная, с заданием начального значения в скобках:
>int ival( 1024 );
>string project( "Fantasia 2000" );