C++ для начинающих - страница 34
>long *lp, lp2;
В следующем случае fp интерпретируется как объект типа float, а fp2 – указатель на него:
>float fp, *fp2;
Оператор разыменования (*) может отделяться пробелами от имени и даже непосредственно примыкать к ключевому слову типа. Поэтому приведенные определения синтаксически правильны и совершенно эквивалентны:
>string *ps;
>string* ps;
Однако рекомендуется использовать первый вариант написания: второй способен ввести в заблуждение, если добавить к нему определение еще одной переменной через запятую:
>//внимание: ps2 не указатель на строку!
>string* ps, ps2;
Можно предположить, что и ps, и ps2 являются указателями, хотя указатель – только первый из них.
Если значение указателя равно 0, значит, он не содержит никакого адреса объекта.
Пусть задана переменная типа int:
>int ival = 1024;
Ниже приводятся примеры определения и использования указателей на int pi и pi2:
>//pi инициализирован нулевым адресом
>int *pi = 0;
>// pi2 инициализирован адресом ival
>int *pi2 = ival;
>// правильно: pi и pi2 содержат адрес ival
>pi = pi2;
>// pi2 содержит нулевой адрес
>pi2 = 0;
Указателю не может быть присвоена величина, не являющаяся адресом:
>// ошибка: pi не может принимать значение int
>pi = ival
Точно так же нельзя присвоить указателю одного типа значение, являющееся адресом объекта другого типа. Если определены следующие переменные:
>double dval;
>double *ps = dval;
то оба выражения присваивания, приведенные ниже, вызовут ошибку компиляции:
>// ошибки компиляции
>// недопустимое присваивание типов данных: int* == double*
>pi = pd
>pi = dval;
Дело не в том, что переменная pi не может содержать адреса объекта dval – адреса объектов разных типов имеют одну и ту же длину. Такие операции смешения адресов запрещены сознательно, потому что интерпретация объектов компилятором зависит от типа указателя на них.
Конечно, бывают случаи, когда нас интересует само значение адреса, а не объект, на который он указывает (допустим, мы хотим сравнить этот адрес с каким-то другим). Для разрешения таких ситуаций введен специальный указатель void, который может указывать на любой тип данных, и следующие выражения будут правильны:
>// правильно: void* может содержать
>// адреса любого типа
>void *pv = pi;
>pv = pd;
Тип объекта, на который указывает void*, неизвестен, и мы не можем манипулировать этим объектом. Все, что мы можем сделать с таким указателем, – присвоить его значение другому указателю или сравнить с какой-либо адресной величиной. (Более подробно мы расскажем об указателе типа void в разделе 4.14.)
Для того чтобы обратиться к объекту, имея его адрес, нужно применить операцию разыменования, или косвенную адресацию, обозначаемую звездочкой (*). Имея следующие определения переменных:
>int ival = 1024;, ival2 = 2048;
>int *pi = ival;
мы можем читать и сохранять значение ival, применяя операцию разыменования к указателю pi:
>// косвенное присваивание переменной ival значения ival2
>*pi = ival2;
>// косвенное использование переменной ival как rvalue и lvalue
>*pi = abs(*pi); // ival = abs(ival);
>*pi = *pi + 1; // ival = ival + 1;
Когда мы применяем операцию взятия адреса () к объекту типа int, то получаем результат типа int*
>int *pi = ival;
Если ту же операцию применить к объекту типа int* (указатель на int), мы получим указатель на указатель на int, т.е. int**. int** – это адрес объекта, который содержит адрес объекта типа int. Разыменовывая ppi, мы получаем объект типа int*, содержащий адрес ival. Чтобы получить сам объект ival, операцию разыменования к ppi необходимо применить дважды.
>int **ppi = pi;
>int *pi2 = *ppi;
>cout "Значение ival\n"
"явное значение: " ival "\n"
"косвенная адресация: " *pi "\n"
"дважды косвенная адресация: " **ppi "\n"
> endl;
Указатели могут быть использованы в арифметических выражениях. Обратите внимание на следующий пример, где два выражения производят совершенно различные действия:
>int i, j, k;
>int *pi = i;
>// i = i + 2
>*pi = *pi + 2;
>// увеличение адреса, содержащегося в pi, на 2
>pi = pi + 2;
К указателю можно прибавлять целое значение, можно также вычитать из него. Прибавление к указателю 1 увеличивает содержащееся в нем значение на размер области памяти, отводимой объекту соответствующего типа. Если тип char занимает 1 байт, int – 4 и double – 8, то прибавление 2 к указателям на char, int и double увеличит их значение соответственно на 2, 8 и 16. Как это можно интерпретировать? Если объекты одного типа расположены в памяти друг за другом, то увеличение указателя на 1 приведет к тому, что он будет указывать на следующий объект. Поэтому арифметические действия с указателями чаще всего применяются при обработке массивов; в любых других случаях они вряд ли оправданы.