Чит-код Эльминстера - страница 51
Первые пару сотен метров мы никого не встретили, потом коридор вдали стал жёлтым и расплывчатым. Подойдя немного ближе к полупрозрачной преграде я смог различить в слабом подземном свете виновника - студенистый куб. Та же самая слизь, из которой состояло уже побеждённое нами охровое желе, только на этот раз в форме кубика размерами два на два метра, и хитпоинтов вдвое больше. И не размножался в процессе боя, а честно сражался до конца один. Провозились мы с ним долго - не меньше часа. Я истратил все заклинания когда у куба оставалась ещё половина здоровья, и пришлось долго и нудно бить слизняка физическими атаками.
С куба мы поимели три монетки и около десятка арбалетных болтов - один с огненным бонусом к урону, ещё один с электрическим, остальные обычные. Надо было возвращаться, чтобы отдохнуть и восполнить заклинания, но сделать этого мы не успели. Из глубин фосфоресцирующего коридора, освобожденного от преграждающего проход куба, раздался громовой рёв, а затем на нас пулей вылетело чудище, больше всего похожее на акулу, по случаю разжившуюся четырьмя мощными лапами. Монстр остановился на несколько секунд, вперив в нас злобный взгляд маленьких глазок, распахнул пасть, усыпанной в несколько рядов мелкими острыми зубами, и повторив рык, бросился на стоявшего ближе всех к нему Лютика. Тигр встретил атаку встав на задние лапы и обрушив передние сверху на покрытую костяными бляшками голову. Один удар чудище пропустило, второй перехватило, вцепившись в лапу Лютика зубами.
Булит наносит урон Призванному Лютому тигру 7 (7 режущий)
Булит наносит урон Призванному Лютому тигру 6 (6 режущий)
Булит наносит урон Призванному Лютому тигру 6 (6 режущий)
Булит наносит урон Призванному Лютому тигру 4 (4 режущий)
Одно за другим посыпались сообщения об уроне, мелком но много. Я прыжком занял стратегическое положение в тылу тигра, и выхватив Скипетр лечения +2 принялся накладывать исцеления. Пантера, выпрыгнув из-за моей спины, тоже вступила в бой, и сразу же начала получать повреждения от костяных шипов, защищающих спину и бока булита. Но и чудище, несмотря на природную броню, тоже постепенно теряло здоровье от зубов и когтей моих кошек, оставшихся единственной ударной силой нашей команды. Я же непрерывно подлечивал их накладывая попеременно два исцеления на более слабую пантеру, одно на тигра.Несмотря на это к концу боя, у Лютика осталась половина здоровья, а у Кисы всего два хитпоинта.
Призванный Лютый тигр наносит урон Булиту 24 (19 дробящий, 5 режущий)
Призванный Лютый тигр убивает Булита
Получен опыт: 102
В отличии от слизняков, булит всё же состоял из обычной, хотя и защищённой панцирем плоти, и кошкам удалось справиться с ним минут за десять. И ещё почти столько же времени после победы я залечивал их раны. А потом обследовал тело убитого монстра на предмет трофеев.
Получен предмет: Зуб булита
Зуб булита
Тип: различные мелочи. Стоимость: квестовый предмет, продаже не подлежит.
Мелкие относительно размеров зверя, но острые как иглы зубы булита загнуты назад. Это затрудняет возможность схваченной жертве вырваться из его пасти не по частям.
Есть! Первый из четырёх необходимых реагентов для прохода через дверь Эльминстера добыт! Осталось ещё три. Заклинания у меня все истрачены ещё до столкновения с булитом. По хорошему надо возвращаться отдыхать, чтобы их восстановить. Но бой с первым подземельным гадом показал, что мои животные сами в состоянии справляться с существами такого уровня. С моим лечением, конечно же. Как я уже предположил раньше, в катакомбы я сунулся более прокачанным, чем для этого необходимо. Есть ещё вероятность, что следующие гады окажутся сильнее первого, и справиться с ними так легко не получится.
Всё же, я решил рискнуть и продолжить путь. Признаться честно, в основном из-за того, что мне уж очень не хотелось тащиться назад, а потом снова проделывать весь путь по катакомбам. И я не прогадал. Потому, что уже через полторы сотни метров этот коридор упёрся в грот, полностью залитый подземным озером. Только на противоположной стороне этой небольшой пещерки, метрах в сорока от нашего берега, оставалась узкая полоска суши. По ней медленно и бесцельно парили туда-сюда шестеро полупрозрачных призраков. Преодолеть разделяющую нас воду они не могли, как и я со своей стороны. В компьютерной игре "Невервинтер Найтс" вода считалась непроходимой преградой, здесь это реализовали просто и без затей - по береговой линии проходило невидимое силовое поле, которое не пропускало дальше. На нашем берегу стоял дорожный указатель, на котором значилось: