Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 - страница 12

стр.

В 2006 году вышел мультфильм «Особенный» (в отличие от "Столичного сувенира", уже точно именно мультфильм). Многие ли его посмотрели? Из «Википедии» про него известно лишь то, что "премьера мультфильма состоялась в июле 2006 года на десятом фестивале визуальных искусств в детском центре «Орлёнок» и что "впоследствии мультфильм был выпущен на DVD". Судя по кадрам, к разряду "Must See" этот продукт не относится.

В 2007 году планировался выход сразу двух мультфильмов — «Кракатук» и "Лягушачий рай". Ни того, ни другого зрители не увидели. Первый сценарий «Кракатука» написали Александр Бачило и неплохо известный в Рунете писатель Леонид Каганов. Они отталкивались от сказки Гофмана, но вскоре, как пишет Газета. ру, на проект налетели многочисленные "маркетологи-улучшатели". После бесконечных доработок и переработок проект всё-таки «релизнулся» в конце 2009 года под названием "Наша Маша и волшебный орех". От оригинального сценария осталось мало, от сказки Гофмана — и того меньше. Вдобавок, сценарий был крепко переписан (ещё раз!) за два месяца до премьеры, в результате чего не совпадают даже озвучка и анимация лиц. Не успели-с.

Что же касается "Лягушачьего рая", то его производством занималась некогда славная своими телезаставками компания BS Graphics. До конца его так и не довели: производство было свёрнуто под тем предлогом, что компанию не устроило качество работы непосредственных создателей мультфильма и производимого ими изображения. Мультфильм решили переделать, а для этого было начато "рефинансирование проекта", которое, видимо, продолжается до сих пор.

Хотя BS Graphics понемногу уходит из ниши производства компьютерной графики, на их выставочных стендах по-прежнему каждый раз крутится старый трейлер "Лягушачьего рая". По неофициальным данным, режиссёр фильма решил изменить сценарий, когда половина мультфильма была уже готова, и часть денег утекла в никуда. Кое-кто предполагает, что и весь проект затевался чуть ли ни с целью «освоения» денег.

В конце 2008 года на экраны вышло новое творение Андрея Гончарова и студии «Парадиз» — мультфильм "Приключения Алёнушки и Ерёмы". Хотя результат имел весьма удручающий вид — и по графике, и, что особенно важно, по содержанию, — на конференции CG Event в конце 2008 года представителей «Парадиза» чествовали практически как героев: им единственным на тот момент удалось кое-как наладить свой пайплайн и получить законченный результат. Пусть и троечный.

Вторая часть — "Новые приключения Алёнушки и Ерёмы" вышла в конце 2009 года, через две недели после "Нашей Маши". Справедливости ради, надо отметить, что "Новые приключения" выглядели куда симпатичнее первых, но от провала в прокате их это не спасло. Главная причина — слабый сценарий, причём это признаёт и сам Гончаров, который не только продюсировал мультфильм, но и был одним из сценаристов.

Но некоторые уроки всё-таки были извлечены. Например, что бардак и неразбериху надо изводить на дальних подступах. Только что вышедший на экраны — причём сразу в стереоформате — мультфильм "Белка и Стрелка. Звёздные собаки" по качеству картинки выглядит очень и очень достойно. При работе над ним использовалась система управления проектами Cerebro, разработанная весьма известной в киноотрасли компанией Cinemateka (точнее, её подразделением Cinesoft) — то есть, проблему с пайплайном решали загодя.

Кроме того, компания Gluk'oza Production (да-да, та самая, певица «Глюкоза» является её соучредителем) уже несколько лет занимается созданием мультфильма «Савва» по сценарию Максима Фадеева (опять-таки, того самого). На каждом CG Event представители компании показывают трейлеры (мало отличающиеся друг от друга), и рассказывают о своих технологических достижениях. Проект точно жив и здравствует, но что из него получится и когда он выйдет на экраны, сказать пока сложно. Есть основания для сдержанного оптимизма.

(Продолжение следует)


К оглавлению

Технологии будущего по версии Microsoft

Игорь Терехов

Корпорация Microsoft провела очередную выставку TechFest, на которую съехались инженеры и учёные со всех исследовательских лабораторий компании. На мероприятии были представлены перспективные технологии будущего, которые со временем могут лечь в основу коммерческих продуктов Microsoft.