Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 - страница 26
В США премиум-версия Viliv S5 в расширенной комплектации и с SSD на 64 гигабайта стоит 599 долларов. В Россию устройство пока официально не поставляется.
Несколько вопросов по следам конференции MIX
Михаил Карпов
15 и 16 марта компания Microsoft показала на конференции MIX в Лос-Анджелесе новую мобильную систему Windows Phone 7 и усовершенствованный движок Internet Explorer 9 с поддержкой HTML5. На вопросы, которые остались после завершения MIX, «Компьютерре» ответил эксперт по технологиям разработки департамента стратегических технологий Microsoft в России Михаил Черномордиков.
— Будет ли в браузере Windows Phone использоваться движок Internet Explorer 9, поддерживающий HTML5?
— MIX — конференция для разработчиков, на которой Microsoft делится с посетителями своими планами, поэтому всё, что там было показано, не финализировано. Но на сегодняшний день в браузере Windows Phonе 7 используется движок Internet Explorer 7 с элементами движка Internet Explorer 8, браузеров настольных версий Windows. Безусловно, со своими модификациями, возможностями.
— Какова позиция Microsoft в конфликте вокруг тега video HTML5? Будут ли Windows Phone и Internet Explorer 9 поддерживать только H.264, или в компании рассматривают и другие кодеки?
— Пока никаких деталей относительно реализации HTML5-видео не было рассказано, а всё, что было показано — это работа этого тега. В той версии, которая была показана, поддержка тега video и кодека H.264 есть, в текущей, доступной для тестирования, — нет. Подчеркну, что IE9 находится в разработке, так что ничего конкретного сейчас сказать по этому вопросу нельзя. (От редакции: отвечая на другой вопрос, Михаил Черномордиков подтвердил, что аппаратно Windows Phone 7 будет поддерживать только H.264).
— Приложения для Windows Phone разрабатываются на Silverlight. Не приведёт ли это к более низкой производительности, более высоким требованиям к процессору и памяти и уменьшению срока автономной работы телефона?
— Решение использовать Silverlight было принято с самого начала и не должно привести к таким последствиям. Это не тот сценарий, когда сначала была сделана платформа, Windows Phone 7, а потом на неё была портирован Silverlight. Система Windows Phone 7 разрабатывалась с учётом возможностей этой технологии и XNA. Они дополняют друг друга, ни о какой адаптации и портировании речь не идёт. Они являются родными для системы, поэтому производительность находится на хорошем уровне.
— В какой раздел службы XBox Live попадут кроссплатформенные игры, которые будут запускаться как на Windows Phone 7, так и на приставке XBox?
— Раньше игры, разработанные под XNA, назывались Community Games, сейчас этот раздел XBox Live называется Indy Games. Пока что, [если бы телефоны на основе Windows Phone 7 были в продаже] такие игры находились бы в этом разделе.
— В России не продаётся плеер Zune, в котором многие видят предшественника Windows Phone. Будет ли продаваться сам Windows Phone?
— Конечно, аппараты на Windows Phone 7 будут продаваться в России.
Ёмкостные против резистивных
Олег Нечай
Неоднократно убеждался в том, что обычные пользователи решительно не подозревают о существовании разных типов сенсорных экранов и с неподдельным изумлением узнают, что отсутствие реакции дисплея свежекупленного коммуникатора на привычные тыканья карандашом вовсе не есть признак неисправности. Просто это другой экран, построенный на другой технологии. Даже некоторые продавцы путаются в показаниях, приписывая дисплеям одного типа свойства других. Так что сначала мы проведём краткий ликбез, после которого вы сможете отличать экраны разных типов буквально на ощупь. А потом поговорим о том, за которым из них будущее.
В современных мобильных устройствах — смартфонах, коммуникаторах, плеерах — используются сенсорные экраны двух типов: резистивные и ёмкостные. При этом более 90 % всех сенсорных дисплеев сегодня относятся к резистивному типу, хотя уже явно наметилась тенденция к увеличению доли ёмкостных экранов.
Чтобы перестать путаться, достаточно запомнить: резистивные экраны чувствительны к нажатию, а ёмкостные — к касанию. Эта разница обусловлена конструкцией дисплеев, и приучить, например, ёмкостной экран к распознаванию нажатий карандашом невозможно в принципе.