Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 06 (54) - страница 9

стр.

В замке можно будет строить здания и разрабатывать умения для героев. Те перекочуют сюда из сессионной части игры (так в Nival Network называют получасовые матчи, в одном из которых я участвовал). Игрок сможет отправлять героев на задания, и они будут улучшать характеристики и приобретать умения в «оффлайновом» режиме. То есть время там будет течь одновременно с реальным, но постоянного участия игрока не потребуется.

Будет и возможность помогать друзьям, формировать отряды для прохождения более сложных заданий или даже сталкиваться с противниками, встреченными в основной части игры. Судя по описанию, это должно отчасти напоминать другие игры для социальных сетей: чем, к примеру, застройка замков отличается от огородничества в игре Farmville или «Счастливом фермере»? Однако остальные обещания всё же наталкивают на мысль, что Prime World может оказаться куда более замысловатой штукой, чем виртуальные грядки.

Связующим звеном между браузерной и сессионной частями Prime World станут умения героев. Игроки их будут собирать примерно как карты в коллекционных карточных играх, вроде Magic the Gathering. Не любые умения подойдут любым персонажам, да и в битву с собой можно будет пронести лишь фиксированное количество заклинаний — приблизительный аналог заранее собранных карточных колод в MTG.

Кажется, что такое сочетание порождает немало новых сложностей. Как сбалансировать части игры так, чтобы любители браузерной половины не оказывались в сильном выигрыше перед теми, кто хочет играть лишь в основную? Не будет ли наличие супружеских пар в команде всегда означать победу? Понравится ли игрокам «бесплатная» модель распространения, при который прибыль компания будет получать от продажи неких мелких игровых бонусов?

От ответов на все эти вопросы напрямую зависит судьба проекта, а он ох как важен для «Нивала». В компании надеются, что Prime World не только завоюет сердца российских и зарубежных геймеров, но и даст нечто новое социальному направлению в играх.

Получится ли? Предсказать невозможно. Но в конце концов у «Нивала» за плечами немалый опыт: двенадцать лет разработки игр, два из которых компания занималась локализованными MMO. К тому же это чуть ли не единственная российская фирма, создающая крупномасштабные многопользовательские игры — так что нам остаётся лишь надеяться, чтобы у неё всё получилось.


К оглавлению

Мемристор: «недостающий элемент»

Олег Нечай

Опубликовано 03 февраля 2011 года

Первый опытный образец мемристора именно как функционального элемента электрической цепи был создан в лабораториях американской компании Hewlett-Packard в апреле 2008 года группой учёных под руководством Стенли Уильямса. Сегодня же в HP считают, что мемристоры начнут вытеснять с рынка флэш-память уже в будущем году, к 2014-2016 гг. они смогут заменить чипы оперативной памяти и жёсткие диски, а в 2020 году могут появиться и мемристорные компьютеры. Познакомимся с принципом работы и способами физической реализации этого интересного элемента.


Для начала немножко теории. Электрическая цепь может описываться четырьмя физическими величинами: в каждой точке (сечении) — силой тока (I) и зарядом (Q), между двумя точками (поверхностями) — напряжением или разностью потенциалов (U) и магнитным потоком (Φ). Все эти четыре величины попарно соотносятся друг с другом, причём эти соотношения представлены в физических элементах электросхемы. Так, резистор (сопротивление) реализует взаимосвязь силы тока и напряжения, конденсатор (ёмкость) — напряжения и заряда, катушка индуктивности — магнитного потока и силы тока. Эти три пассивных элемента — резистор, конденсатор и катушка индуктивности — считаются базовыми в электротехнике, поскольку электрическую схему любой сложности теоретически можно свести к эквивалентной схеме, построенной исключительно из сопротивлений, ёмкостей и индуктивностей.

В 1971 году американский физик Леон О. Чуа из Калифорнийского университета в Беркли выдвинул гипотезу, согласно которой должен существовать четвёртый базовый элемент электросхемы, который описывал бы взаимосвязь магнитного потока с зарядом. Такой элемент невозможно составить из других базовых пассивных элементов, хотя уже тогда его можно было смоделировать с помощью комбинации активных элементов, например операционных усилителей.