Делегаты на C++ - страница 5

стр.

>#include ‹iostream›

>#include ‹fstream›

>#include ‹string›

>using namespace std;

>#include "delegate.h"


>class App {

>public:

> // Определяем делегат Callback,

> // который принимает 1 параметр и ничего не возвращает.

> typedef CDelegate1‹void, string› Callback;


> // Это метод класса App.

> void OutputToConsole(string str) { cout ‹‹ str ‹‹ endl; }


> // А это статический метод класса App.

> static void OutputToFile(string str) {

>  ofstream fout("output.txt", ios::out | ios::app);

>  fout ‹‹ str ‹‹ endl; fout.close();

> }

>};


>int main() {

> App app;


> // Создаём делегат.

> App::Callback callback = NULL;

> if (!callback.IsNull()) callback("1");


> // Добавляем ссылку на OutputToFile.

> // Вызываем её через делегата.

> callback += NewDelegate(App::OutputToFile);

> if (!callback.IsNull()) callback("2");


> // Добавляем ссылку на OutputToConsole.

> // Вызывается вся цепочка:

> // сначала OutputToFile, потом OutputToConsole.

> callback += NewDelegate(&app, &App::OutputToConsole);

> if (!callback.IsNull()) callback("3");


> // Убираем ссылку на OutputToFile.

> // Вызывается только OutputToConsole.

> callback -= NewDelegate(App::OutputToFile);

> if (!callback.IsNull()) callback("4");


> // Убираем оставшуюся ссылку на OutputToConsole.

> callback -= NewDelegate(&app, &App::OutputToConsole);

> if (!callback.IsNull()) callback("5");

>}


Законченный проект Visual Studio 7.0, содержащий этот пример, можно найти на сопровождающем компакт-диске.

Те же и Visual C++ 6.0

На этом можно было бы поставить точку, но остаётся ещё одна нерешённая проблема. Если вы попытаетесь скомпилировать приведённый пример в Visual C++ 6.0, у этого компилятора возникнут проблемы при задании параметра шаблона делегата TRet=void. Дело в том, что в этом случае VC6 не может корректно обработать конструкцию вида:

>virtual TRet Invoke(TP1 p1) {

> // VC6 полагает, что нельзя возвращать выражение типа void.

> return (m_pObj-›*m_pMethod)(p1);

>}


Данная конструкция совершенно законна в соответствии с пунктом 6.6.3/3 Стандарта языка C++. Но VC6 об этом не знает. Поэтому нам придётся искать обходные пути. Чтобы обойти эту недоработку компилятора, необходимо отдельно реализовать все классы CDelegateX для случая TRet=void. Идеальным инструментом для этой цели служит частичная специализация шаблонов, но VC6 не поддерживает и эту возможность языка C++. В результате решение задачи на VC6 превращается в занимательную головоломку.

Первой моей мыслью было воспользоваться техникой, описанной Павлом Кузнецовым в этом же номере журнала в статье "Симуляция частичной специализации". К сожалению, выяснилось, что эта методика неприменима для реализации делегатов на VC6 сразу по двум причинам. Первая причина состоит в том, что использование полиморфизма совместно с навороченными шаблонными конструкциями оказывается "не по зубам" VC6, и он отказывается компилировать классы CStaticDelegateX и CMethodDelegateX, переписанные с использованием частичной специализации. На самом деле, это ещё полбеды, так как эти классы являются внутренней деталью реализации, и применять к ним частичную специализацию не обязательно. Вторая причина носит более фундаментальный характер. Дело в том, что симуляция частичной специализации для класса CDelegate подразумевает создание двух базовых классов (например, CDelegate_void_ для случая TRet=void и CDelegate_ для всех остальных случаев). Затем, в зависимости от значения параметра TRet, класс CDelegate наследовался бы либо от общей, либо от частной реализации. И тут возникает проблема. Дело в том, что в языке C++ операторы не наследуются. Это означает, что operator() нам всё равно придётся реализовывать в классе CDelegate. А мы не сможем реализовать его из-за той самой ошибки VC6, с которой и начался этот раздел. Таким образом, мы заходим в тупик.

Остаётся два пути. Первый путь - написать отдельную реализацию CDelegateVoidX, которая будет использоваться вместо CDelegateX в случае TRet=void. Этот путь плох, так как приводит к изменению внешнего интерфейса библиотеки делегатов. А это значит, что пользователям библиотеки придётся писать по две разных версии своих программ - для VC6 и для всех остальных компиляторов.