Дикарь - страница 23
Парень явно полагался на скорость и верткость. От одного удара он увернулся, зато еще два пропустил. Ну а Сильный удар встряхнул ему мозги до состояния трупа.
За победу над врагами получено 400 EXP
Однако ребятки знатно подсократили мне здоровье, оставив всего 40. Неизвестно, кто еще поджидает меня в этой дыре. По закону жанра где-то скоро должен быть босс в виде главаря, значит, пора расчехлять лечилки.
Первая восстановила 35 очков. Маловато, пришлось заюзать вторую, чтобы шкала здоровья набухла полностью. Кстати, что там по луту?
К моей великой радости, ледяной меч с гордым именем «Одноручный клинок холода» оказался цел и невредим. А ну ка… Взяв в руку клинок, я проверил показатель атаки. Физический урон слегка упал, но урон холодом поднимал его до уровня моего молота. Пару раз взмахнув клинком, я решительно убрал молот в инвентарь, уже успев свыкнуться с тем, что небольшой вещмешок за моей спиной способен вмещать поистине крупные вещи. Если в любой игре это не вызывало вопросов, то здесь выглядит весьма забавно. Мечом удавалось махать на порядок быстрее и чаще, чем молотом. И щитом можно разжиться.
В довесок, у повара в карманах нашлась лечилка, частично компенсировав потраченные. Ну все, я готов. Эй, босс, иди сюда!
Родственница Фрейи
В дальней стене зала, в котором нашли вечный покой трое бандитов, находилась добротная деревянная дверь, непонятно как здесь оказавшаяся. В том, что мне именно туда, нет ни капли сомнений. Однако попытка ее открыть не увенчалась успехом. Помятуя о всяких забавных видеороликах, я попробовал и «на себя», и «от себя». Тщетно, заперто.
Понимая, что даже будь у меня отмычки, я могу проковыряться с замком пару дней, достаю из мешка молот. Он явно будет поэффективней, чем заточенный кусок стали, но тут меня за руку схватил Виллар. Я удивленно посмотрел на паренька, а он отрицательно покачал головой и показал мне лежащую на ладони отмычку — обычную сужающуюся полоску стали с небольшим крючком на конце.
Ну точно, парень же вор и должен уметь «работать с замками». Ну ка, покажи свои таланты, юный медвежатник…
Дверь тихо щелкнула и приоткрылась через какие-то жалкие десять секунд. И вот иди пойми, то ли замок никудышный, то ли паренек талантливый.
Получено 20 EXP за успешный взлом
Дверные петли оказались чем-то добротно смазаны и отворились без единого звука. Нашим проще, раньше времени себя не выдам. Я уже собрался шагнуть внутрь, но пацан опять ухватил меня за руку. Ну что на этот раз?!
Виллар снова покачал головой и показал взглядом куда-то вниз передо мной. Я послушно уставился на обычный земляной пол, точно такой же, как и в прошлом коридоре, но ничего не увидел. Парень закатил глаза и присел перед чем-то, горизонтально проведя ладонью в десяти сантиметрах над полом. Ничего не понимаю, чего он пытается там нашарить. Или…
Присев рядом с ним, я наконец-то разглядел то, что он увидел сразу. Тонкая, едва видимая в потемках веревка, уходящая куда-то в нишу слева. В этой нише, кстати, царил кромешный мрак. Понятно, там явно приготовлен сюрприз для незваных гостей. И я не имею ни малейшего желания проверять, какой именно.
Аккуратно перешагнув через ловушку, я осторожно направился дальше, жалея, что не прихватил факел. Надеюсь, больше ловушек тут не предусмотрено.
Коридор оказался коротким и закончился небольшой полупрозрачной занавеской, через которую просматривалась еще одна пещера, размерами не уступающая «кухне». Но больше всего меня удивили непонятные ритмичные звуки, как будто знакомые. Если это то, о чем я думаю, то данной игре можно смело ставить пометку 18+ не только за кровавые боевые сцены.
Не в силах преодолеть любопытства, я осторожно отогнул самый край занавески и одним глазом заглянул внутрь. Так и есть. Возле левой стены стояла огромная, грубо сколоченная кровать, густо устеленная шкурами животных. Поверх шкур торчали мужские ноги, а чуть выше находилась обладательница ярко-рыжей копны роскошных волос, стройной белоснежной спины и задницы, поражающей своими идеальными формами. Девица увлеченно совершала поступательные движения вверх-вниз.