Дневник инди разработчика - страница 2

стр.

В первую очередь я бы хотел отметить важнейшую ошибку в запуске данного проекта: я не использовал никакой рекламы или иного средства продвижения. Из-за этого хоть, результат моего проекта и был для меня весьма хорошим, но он мог быть и лучше, если бы я проделал достаточно работы над рекламой. С одной стороны я мог спихнуть это на то, что у меня нет финансов для продвижения, но я мог вполне себе сделать продвижение самостоятельно. Например, я мог бы сделать трейлер демоверсии игры, что хоть и дало бы очень маленькую прибавку аудитории, но в моем положении важен был любой результат. Из этого я сделал вывод, что оставлю все плюшки в виде плейлиста из игры, трейлера и других элементов, на релиз полноценной версии. А так, теперь мне предстоит перевести игру на английский язык и ждать результатов его запуска. Затем, после перерыва, я планирую завершить начатый мной проект.


Law or Сonscience.

Данный проект на данный момент находится на стадии формирования, я решил сделать его в связи своим экспериментом в 2д графике, поскольку до этого я пытался делать исключительно 3д проекты, которые отнимают гораздо больше времени и сил на своё производство. Сюжет данного проекта был расписан мной очень давно, но я длительное время не мог определиться с концептом, в итоге, решив сделать коротенький 2д проект, я хотел так же отвлечься от Mayor's Choice, который отнял у меня очень много сил.