Героиня по вызову 3 - страница 72

стр.

Я покачала головой и покосилась на фляжку. От рассуждений о крови и жертвах, мне захотелось пить, но я знала, что пока что это просто условная реакция, а не необходимость, а значит надо держать себя в руках. Я вздохнула и снова погрузилась в чтение, стараясь игнорировать особо красочные подробности биографий великих предков. По счастью, вскоре автор всё же перешёл от вводной к собственно обучению – и вот тут-то я потеряла счёт времени. Для начала он сообщил, что вампиры имеют четыре «своих» школы магии – магия крови, являющейся главной боевой-дебафающей, некромантия, магия теней, почти вся состоящая из заклятий маскировки и тому подобного, и магия зверя, которая, как ни странно, отвечает за трансформы и призыв живых и не очень слуг-животных. Причём при инициации молодой вампир открывал только магию крови и некромантию, если соответствовал требованиям (я прошла, потому что до трансформы была магом, например), остальные требовали выполнения некоторых условий. Магию теней давали тем, кто смог бесшумно выпить в городе не менее ста человек за месяц, и кого не заподозрили власти. Логика подсказывала, что мне эта магия нахер не нужна, но выработанная годами игры в сорта песочниц мания качать всё, что дают, принудила меня собирать в большой чёрный мешок всё, что вижу, так что я попыталась посчитать, когда я смогу пролезть в это требование. Увы, выходило что не скоро – я охотилась обычно через очарование, а не стелс. Жаль. С магией зверя правда было проще – надо было какое-то время провести в трансформированной форме, то есть в моём случае – с ногами-лапами. Нуу… я чуть распахнула халат и прибегла к трансформе. Положив изменившиеся ноги на стол, я пошевелила когтистыми пальцами и фыркнула. Общее время конечно довольно конское, но капля камень точит.

А вот когда дошло до заклинаний, я совсем обрадовалась. Автор привёл большую таблицу всех «естественных» вампирских заклятий и ритуалов, так что я теперь могла не гадать на тему того, что апгрейдится во что и чего мне стоит ждать на разных уровнях силы. А ждать стоило – впереди была и полноценная форма тумана, и полная трансформация, и различные варианты призывов нежити, которые по идее должны отлично работать с моими талантами, и рой летучих мышей для путешествия и чёртова куча других приятных штук. Также имелись описания упражнений, по сути своей напоминавшие те приснопамятные лупцевания голема палкой, которыми Тина помогала мне поднять статы ещё в Больших Карасях. Ну то есть – они выглядели тем ещё эксплойтом. С другой стороны, любой игрок в MMO вам скажет, что “if system allows it – abuse it”.

В общем-то именно на этом разделе я и остановилась поподробнее, начав делать то, чем думала никогда не займусь в Велте и чего, как оказалось, мне сильно не хватало. А именно – планировать свой билд.

Глава 13

В билдостроении самое важное – правильно определить свои сильные и слабые стороны, и плясать от того, что получается хорошо. Это было не так уж сложно, благо свои сильные стороны я знала – ближний бой и фамильяры (то есть – магия призыва). Я задумалась, отрывая свинцовый карандаш от прихваченного с полки листка, а потом пожала плечами и разлиновала мини-табличку.

Значит так, у меня есть три общих направления – дамагер ближнего боя, дамагер дальнего боя, призыватель и любая комбинация из трёх вышеперечисленных. Я быстро внесла в табличку самые базовые плюсы каждого пути – большой урон у ближнего боя, дистанционность у дальнего и самодостаточность призванных тварюшек у призывателя, после чего задумалась.

Когда я только попала в Велт, я бы, конечно, предпочла дальний бой просто потому, что это безопаснее, но теперь, отведав, так сказать, всех прелестей благородного мили, я уже не была так уверена в выборе. Во-первых, это только на бумаге бить издалека – круто, по факту же в тот единственный раз, когда я это сделала (а именно – сожгла лагерь кобольдов в битве с гидрой) я воевала практически вслепую и в очень специфической ситуации, когда противники скучковались и не могли разбежаться. Почти во всех остальных случаях противники слишком быстро сокращали дистанцию, чтобы я могла хорошенько переебать магией – один-два заклинания – и всё, доставай меч. Конечно, будь у нас в патьке надёжный танк, который мог бы отвлекать на себя внимание, как приснопамятные Говард и лансер из Кедании (кстати, что с ними сталось после наших приключений? Надо как-нибудь узнать), тогда да, а так… А так не очень. В теории, конечно, можно использовать как танков того же Виллампа, Снежка и даже Токсика с Деймосом. Но это в теории, потому что всегда таскать с собой весь зоопарк просто не получается, а от тех, кто всегда со мной я едва могу добиться чтобы они не жрали всех лошадей в пределах видимости. Какая уж тут танковка.