Гном, медведь и посох. Книга 1-я - страница 6
Несколько вспомнившихся первыми прозвищ оказались заняты. Но никто из донаторов и прочих претендентов, не назвался Индрик, так возможно звали моего древнейшего, полумифического предка, и я подхватил оное имечко.
Итак, впереди три недели в закрытой локации. Здесь мне предстоит одолеть конкурента в борьбе за обладание замком и максимально развиться. А потом ожидается тотальная война. Сейчас утро первого дня. Около пяти часов.
Гномы, свойств расы:
'Крепкий костяк' - игнорирование 25% любого урона.
'Подгорное зрение' Вдвое (относительно людей) снижен радиус обзора днём и вдвое увеличен в сумерках. Удвоенная производительность при работе шахтах.
'Сказочные существа' - опыт врагов за убийство гномов удваивается.
Вдвое (относительно людей) снижена естественная рождаемость. Прирост замковой и деревенской популяции снижен как три к пяти.
Шесть слотов под таланты, ограничение выбора из линейки допустимой для гномов.
Замок - подгорная твердыня гномов с соответствующими постройками. Главной изюминкой является комплекс мастерских, значительно превосходящий людские аналоги.
Национальные свойства племени игрока:
Удвоение комплектов доспехов, автоматически производимых подгорными мастерскими.
Увеличение точности членов племени на 10%.
'Склонность к мятежу' - 'Моральный дух' нации снижен на единичку.
Пионер, базовый 'юнит' гномов (20,40,-)
Цифры в скобках означают: Здоровье =20, Выносливость=40, Магия= Исключена
Скорость шагом= 4 (для сравнения у крестьян людей = 5)
Изначально обладает одним случайным талантом из линейки для гномов.
Подгорный шарпшутер (40,60,-)
Бронебойный, дальнобойный стрелок.
Скорость шагом= 6
Обладает талантом 'Любимый блочный лук'.
Для примера, типичная лёгкая штурмовая пехота гномов:
Керн (30,60,-)
Скорость шагом= 5
Обладает талантом 'Любимые франциски (метательные топорики)'.
Свойства героя Индрик:
Включают в себя все указанные выше особенности.
Уровень героя: 0 (Класс: Подгорный шарпшутер)
Здоровье: 90 (40 базовых, +50 игрока)
Выносливость: 110 (60 базовых, +50 игрока)
Скорость шагом: 6
Таланты (1 из 6)
'Наставник подгорных шарпшутеров' - Базовый уровень. Позволяет тренировать каждую неделю 12 шарпшутеров из кернов или пионеров имеющих талант владения из любого стрелкового оружия натяжного действия. (Экспертный уровень таланта позволит тренировать 36 таких лучников) Каждая тренировка стоит 400 монет.
Приписанные артефакты:
Посох шаровых молний (дальность выстрела около семидесяти метров, перезарядка: одна минута, прямое попадание молнии снимает около 200 хитов) Боевой - ездовой медведь, Здоровье: 100, Выносливость: 50, Скорость шагом: 9
Глава 1 Утро первого дня или заметки пионеров.
Проявившись на виртуальных просторах, огляделся. Багровая заря, унылое алое небо, клочки тумана, сползающего в низины, чахлая, колючая растительность с редкой оранжевой листвой, серый пепел устилающий поверхность каменистого плоскогорья.
- Замечательно, мы в нижнем мире, - констатировал я.
Взгляд натолкнулся на понурые взгляды приданных мне пионеров.
- Спокойно! Я ярл Индрик! Налоги отменяю совсем и насовсем! Вы труженики и воины, а не какие-то барыги! - немедленно объявил я.
Что-то в игровой механике тренькнуло. Лица подданных прояснились. Несложно догадаться, сообразно правилам, моральный дух моего племени поднялся с минус, до плюс единицы. Именно столько давала, при "Склонности к мятежу", полная отмена налогов. Тут, я ничего нового не придумывал, в истории наблюдалось достаточно устойчивых образований, именуемых гильдиями мастеров или цехами. Какой смысл в налоге, если эти пролетарии итак работают непосредственно на государство, которое тут "это я". А если оперировать терминами крепостничества, я заменил оброк барщиной.
Собственно, опыт моего оригинала в реальности убедил, что 'Плановая' экономика, много практичнее 'Рыночной'. Разумеется, если рулевые умны и умелы. Иначе, здравствуй, стабильностью разнообразных кризисов. Это игра, тут проще. Чем с толком занять своих подданных, ума мне хватит, не-то проиграю. Налог мои гномы заплатят не монетами, но потом и кровью, лучше вражеской.