Хардкорный мир: Людоед - страница 5
- Какой же ты долбоёб... - тихо в сердцах сказал я.
Ответом же мне послужил громкий рев, заставивший меня пулей вылететь с магазина. Говорите, нельзя спринтом бежать с кучей продуктов? Ха-ха! Вы просто не слышали этого звука у себя за спиной. Вы не слышали, как захлебывается крик человека, сменяющийся звуком разрываемой плоти. Не знаю, что там было в подсобке и знать не хочу.
***
В себя я пришел лишь уже добравшись домой. Закрыв двери, я сел в прихожей, прислонившись к стенке и жадно хватая ртом воздух. Не люблю я так бегать. Да вообще в целом бегать не люблю - ноги болят, легкие болят, в боку болит. Но движение - это жизнь. По крайней мере, когда у тебя за спиной монстр. И какой идиот только придумал фразу "от проблем не убежишь"?
Все еще страдая одышкой, я встал на ноги и быстро прошел на кухню. Рациональность снова брала верх. Сейчас нужно действовать быстро, ведь счет буквально что идет на минуты. И план действия уже рождался в моей голове.
Первое - позвонить родственникам. С отцом и матерью я не в ладах, так что им я быстро отправил СМС, чтобы они как можно скорее уезжали с города. Сестре попытался дозвониться, но не получилось, так что тоже ограничился СМС и сообщением в соцсети. И Рите тоже написать, чтобы с города валила. Она жила ближе к центру и... я прекрасно понимал, что к ней я не поеду. Просто это превратит 1 труп сразу в 2.
К тому времени, как я закончил рассылать сообщения, пульс уже почти стабилизировался. Тренированный организм быстро приходит в норму. К мозгам, кстати, это тоже относится.
Понятно, что с города нужно валить и как можно скорей. Из средств передвижения - у меня только мотоцикл, но это и к лучшему. Не знаю, как будет в реальности, но в каждом фильме про апокалипсис показывали огромные пробки на выезде. Но ехать нужно прямо сейчас.
Но перед подготовкой я зашел в ванную. Нужно было осмотреть ранения. Кровь уже запеклась коркой. У меня буквально что рука была по локоть в крови. Это не страшно, те же царапины на плече серьезней, но там вроде тоже ничего серьезного. На всякий случай, обработал их антисептиком. Помимо этого, у меня оставались лишь слегка рассеченные костяшки, но это вообще не считается. Хотя была еще одна вещь, которую я вообще до этого не замечал.
Вы достигли 1 уровня
+ 2 очка характеристик
+ 1 очко умения.
+ Бонус Стремления.
Вы достигли 2 уровня
+ 2 очка характеристик
+ 1 очко умения.
Надписи эти скрывались под восклицательным знаком на краю зрения. Почему именно там - это неудивительно: я, собственно, и участвовал в разработке крупных игр и понимал что такое интерфейс. Только вот мне не нравится игры, которые начинаются со слов "Вашему миру Пиздец, выживайте дальше сами. А, ну и сложность мы выкрутили на максиму. Кстати, возрождения не предусмотрены".
Но раз есть уровни и очки характеристик - значит должно быть какое-то окно персонажа и инвентарь. Хотя нет, насчет последнего - вроде говорилось, что инвентарь отсутствует. Был еще вопрос, а какого хрена всё НАСТОЛЬКО понятно описано с использованием сугубо человеческих игровых терминов, но... давайте отложим это пока в сторону.
Искомое окно персонажа тоже нашлось довольно быстро - оно было рядом с восклицательным знаком. Мысленное нажатие на него - и вот перед глазами уже виднеется моя статистика.
Ник: *Откроется на 5 уровне*
Уровень: 2
Свободные очки характеристик: 4
Свободные очки умений: 1
Характеристики
Сила: 8
Ловкость: 8
Здоровье: 9
Интеллект: 5
Выносливость: 7
Восприятие: 6
Мудрость: 7
Навыки:
Рукопашный бой: 1/3
Умения
Н-да... какая-то бледная тень нормального интерфейса. Отправь я такую на продакт - меня бы мигом уволили с работы. Никакой дополнительной информации, только иконка с восклицательным знаком рядом. Нажав на нее, я уже примерно представлял, о чем там будет написано:
Вы получаете Бонус Стремления
Бонус Стремление выдается тем, кто быстрее остальных получил 1 уровень. Продолжайте в том же духе!
- Добавлен навык Рукопашный бой (навык формируется в зависимости от индивидуальных особенностей получения 1 уровня)
- Перчатки бойца (нажмите для получения)
Нажав на текст, я вновь стал свидетелем материализации предмета из воздуха. Перчатки возникли прямо на моих руках. В плане, не уже надетыми, а просто возникли. Осторожно потрогав их, я обратился к... в общем к чему-то, что должно было объяснить суть этого артефакта. Игровые аналогии хорошо мне помогали в этом деле.