Ходок – 4 - страница 30

стр.

Кадр номер четыре: Шэф с не до конца накинутой на него сетью яростно отбивается одной рукой от наседающих на него врагов, вторая рука прижата сетью к туловищу и бездействует. Что интересно – больше никого из многочисленных солдат, заполняющих корт, второй канал в число первоочередных целей не включил – видимо непосредственной опасности они пока что не представляли.

Оба канала работали одновременно, можно сказать – синхронно, но друг другу не мешали, а дополняли – первый был чем-то вроде локатора кругового обзора, а второй работал в качестве средства сопровождения и выдачи целеуказаний. Видимо когда сильно приспичит, мозг умеет переходить в режим реальной многозадачности – просто надо чтобы сильно приспичило! – и судя по всему это был именно такой случай. Денис не первый раз дрался в измененном состоянии сознания, но раньше такого раздвоения никогда не возникало – видать не было нужды, а сейчас вот понадобилось…

Но на этом сегодняшние сюрпризы не заканчивались – было и еще кое-что новенькое – спрессованное время. Денис воспринимал окружающий мир в рапиде: открытый в хриплом оскале рот набегающего мечника – у него не хватает двух передних зубов, да и остальные требуют вмешательства хорошего стоматолога… да где ж его взять-то стоматолога… – средневековье-с, судя по экипировке нападающих – тут не до изысков – в лучшем случае вырвут к чертовой матери без наркоза, а в худшем – жди пока выпадут сами; крупная сопля срывающаяся с носа копьеносца – кабель-мачта уже отошла, но команда «Зажигание!» еще не прозвучала и ракета все еще покоится на стартовом столе, но абсолютно ясно, что не долго осталось; красный огонь, горящий в глазах мага, медленно стягивается в точку в центре зрачка… Все эти подробности Денис видел и осознавал одновременно с четырьмя фрагментами «локатора целеуказаний» и большой «обзорной» картинкой. Очень правильно подмечено: «Жить захочешь – не так раскорячишься!» – человеческий мозг, если перед ним поставлена задача по сохранению жизнеспособности, обслуживающей его потребности тушки, становится очень эффективным устройством… чрезвычайно эффективным, знаете ли.

И еще… снова, как в бою с мокрецом Денис не управлял своим телом – он опять «висел» сверху и наблюдал трехмерное «кино»… или трехмерную компьютерную игрушку, а тело все делало само – видимо степень угрозы превысила какой-то порог и кто-то «наверху» решил, что нельзя допускать мальчика к управлению гоночным болидом на горном серпантине. По дороге на дачу – пожалуйста… а сейчас нельзя… никак нельзя!

Кадат выключил эмоции и обострил восприятие «верхнего» Дениса, одновременно он отключил «ручное» управление и перевел «нижнего» Дениса в «автоматический» режим. Кадат обострил внимание, помогая вычленить главное и отбросить второстепенное. Кадат сделал движения «нижнего» Дениса абсолютно точными, быстрыми и экономными. Кадат свел реальный бой с реальными, живыми врагами из плоти и крови – здоровенными, страшными, с горящими ненавистью глазами, провонявшими застарелым потом, дымом походных костров, дерьмом, луком, чесноком, и еще черте чем, а главное – смертью, к компьютерной стрелялке, где ты нисколечко не боишься монстров, наседающих с той стороны экрана и ни капельки их не жалеешь, отправляя к праотцам недрогнувшей рукой.

«Я – берсерк!» – отстраненно подумал Денис, бесстрастно наблюдая за битвой, развернувшейся внизу.

Отражением атаки он занялся в строгом соответствии со степенью опасности, которая в свою очередь была четко выстроена по ранжиру кадрами дробного восприятия, и первым кадром был кадр с подлетающей сетью. Аналогичный инструмент уже был использован против любимого руководителя и его разрушительную силу трудно было переоценить – сеть минимум наполовину, если не больше, снизила боевые возможности главкома. Шэф дрался одной рукой, вторая была прижата к туловищу и он сильно потерял в подвижности, которая была важной составляющей его боевой мощи, но верховный главнокомандующий пока держался, не позволяя обступившим врагам сбить его на землю, где положение командора стало бы вполне себе отчаянным, несмотря на наличие шкиры.