Homo Transform - страница 14

стр.









   "....... Поэтому поражает аналогия между учеными биологами и моими наивными клиентами, которым я продавал всевозможные игры. Мои клиенты верили, что изначальная примитивная программа эволюционировала в более сложную - в результате требований рынка. Биологи предполагают, что ДНК амебы постепенно превратилась в ДНК слона при помощи требований естественного отбора. И, подобно моему дотошному коллеге программисту, некоторые биологи ломают голову над вопросом, почему же огромная длина кода не соответствует столь примитивной функциональности программы. А что, если предположить, что подобно тому как я надувал своих клиентов, открывая им уже существующие написанные участки программы, так и природа как бы эмулирует эволюцию, просто раскрывая в нужный момент времени или при определенных условиях (мои скрытие кнопки на клавишах) уже существующие искусно спрятанные модули."





   Инуба пролистала еще несколько страниц, заполненных технологическими описаниями каких-то формул и схем.











   "....Моя частная лабораторию процветает. Я учусь зарабатывать в диком и беспредельном бизнесе генетики, элегантно обходя этические и юридические препоны. Но вчера я был на концерте одного музыкального гения пианиста. Ему надо было напеть первый такт любого классического произведения и дальше он его безошибочно продолжал. И я понял, что пришло время вернуться к своей главной цели - расшифровать загадку эволюции. Чтобы сыграть весь опус надо проиграть первые такты. Первые несколько аккордов в генетической партитуре запускают всю симфонию зарождающегося организма. На тех же инструментах каждый раз разыгрывается новая пьеса. И ноты этой пьесы были вписаны в ту же партитуру по особому коду. И я уже понимаю, что Дарвиновская изменчивость и мутации - это не постепенное превращение мышки в кошку, а случайное попадания пальца в темноте в нужную кнопку в программе. Но как мне найти стартовую точку? Никак не могу нащупать решение, которое так просто, что его невозможно увидеть.



      Я помню, как я проснулся ночью и передо мной возник посетивший меня сон. Я гуляю по улице и веду на поводке собаку (которой в реальности у меня никогда не было). Оборачиваюсь посмотреть на нее и с изумлением вижу, что на поводке истощённая почти до скелета какая-то пародия на собаку. A за мгновение до этого она была абсолютно здорова. Не знаю какая связь между сном и явью. Но именно после этого сна приходит в голову идея проверки, с которой я и начну свой проект. Не буду описывать эту идею в моем дневнике. Зато мне хочется записать свое понимание. Я уже знаю, что программа нашпигована невероятно богатой коллекцией сценариев и вариантов - как огромная волшебная библиотека с полками на тысячи километров. Раскрыв книгу, мы можем выпустить на свет саблезубого тигра, акулу, моллюска или кенгуру. Библиотека построена так, что читатель, который по совместительству является волшебником, может переходить от одной книжки к рядом стоящей. Книжки расставлены по тематике, так что рыбки стоят рядом на одной полке, змеи на другой. Читателей в этой библиотеке уйма и одновременно раскрываются книжки про змей, рыбок и птичек. Читатель - это случайно блуждающий турист, который называется окружающая среда. Когда один из особенно удачливых туристов умудряется добрести до более высоких полок, то, раскрывая рядом стоящие книжки, он видит китов и дельфинов. Чем выше полка - тем меньше на ней места. На самой высокой полке, по соседству с книжкой о homo sapiens, находятся лишь несколько томиков - неандерталец, демидовец, родезийский или гейдельбергский человек. А вот опустившись на полку пониже, к обезьянам, обнаружим около 400 видов-книжек. Поэтому я предполагаю, что следующий шаг наверх возможно не обладает теми степенями свободы в развитии, что у нижестоящих предков. Пирамида заканчивается вершиной, до которой еще предстоит добраться.



      Хитрый дизайн эволюции: Нащупай при помощи естественного набора в темноте кнопочки и тогда попадешь в смежную комнату, которая называется новый вид. Нащупай в этой комнатке за несколько миллионов лет еще кнопочку и перепрыгнешь с следующую комнату и так далее шаг за шагом продвигайся вперед. Многоуровневая игра. Я написал массу таких игрушек в те времена, когда подрабатывал разработкой игр. И я порой вставлял секретные ключики, который позволяли перепрыгнуть на десять уровней. Эти ключики были секретные сочетания букв. Я их продавал за особую плату.