Хозяин Подземелья 2 - страница 45

стр.

Для призраков теперь доступно улучшение, позволяющее Героям слышать лязг их кандалов. Теперь к ним можно применить модификатор «безтелесный», при котором приведение способно проходить сквозь любые стены и преграды Подземелья в виде магической дымки. Вместе с лязгом цепей такие призраки быстро заполняют шкалу страха Героев.

Так же появились декоративные плиты-глаза, следящие за Героями, и повышающие паранойю.

Микки взял одну из таких плит и с помощью редактора, примерил её на стену. Выглядело это действительно жутко.

Плита маскировалась под местность и приобретала форму и цвет камня, на который была поставлена.

Глаз можно настроить, но суть всегда одна — при приближении Приключенцев, глаз активировался и Герой видел как в каменной кладке открывается большой глаз и наблюдает за ним, провожая взглядом.

— Мне уже нравится это обновление! Интересно, будут ли награды за сошедших с ума Героев отличаться от просто убитых?

Дальше была целая ветка разных ловушек, декоративных объектов, активных объектов и триггеров страха, которые значились как закрытые. Было необходимо повысить уровень Подземелья для их разблокировки.

Например, ближайшее повышение уровня Подземелья откроет доступ к Тёмным Щупальцам, растушим из стен.

— Отлично! Посмотрим, что пишут о механике страха… — Микки начал изучать описание.

«Страх — это первый уровень улучшенной системы психологии Героев. Существует четыре уровня — Страх, Ужас, Паника, Пааранойя. Погрузить Героев в страх — просто, а для того, чтобы добраться до Паранойи нужно постараться. Теперь если вы смогли запугать приключенцев, то они получают штрафы на внимательность, скорость, и ловкость.

В особенно тяжёлых ситуациях Ужас способен перерасти в Панику и тогда Герой практически полностью утрачивает способность к рациональному мышлению и дальнейшие его действия станут непредсказуемый. Он может убить своих же сопартийцев, а может убежать из Подземелья.

При уровне Паранойя, Герой чувствует себя беззащащитным перед опасностью. Теряет ориентацию в пространстве и собственное я. При этом уровне если Герой выживет, то скорее всего станет городским сумасшедшим. Его постоянно будут преследовать видения из вашего Подземелья, которые не дадут игроку нормально играть. Такие персонажи списываются в разряд неигровых персонажей, а игроку придётся создавать аватара заново»

— Мне это определённо нравится! Хочу чтобы все говорили о моем Подземелье как о чем-то самом ужасном, что они видели в жизни. Чтобы страшные истории дошли до самой Королевы! — Микки несколько секунд представлял разные вариации Подземелья, и в итоге пришёл в себя через пару минут.

— Ладно, это все в будущем. Такс, что тут ещё есть…

«Внимание! Вам доступен бесплатный отряд! У Хозяина Подземелья всегда много дел, но распыляться на все подряд — невозможно. Для второстепенных квестов у вас теперь есть личный отряд монстров!»

— Бесплатно? Серьёзно? Что-то система балует меня… Ну-ка, кого мне там дали… Может я рано радуюсь, а то щас будет отряд мурлоков первого уровня и чего с ними делать…

Новеньким отрядом оказались двое скелетов и один зомби. Сейчас мёртвые воины расположились у входа в Склеп, сидя на неизвестно откуда принесенных бревнах у костра.

— Ого! Так эти лагеря возле других подземелий — это личные отряды? Интересно… — Микки приблизил палантир и рассмотрел своих воинов. Ничего выдающегося, но из этого отряда может вырасти что-то стоящее. Обычные скелеты и упитанный мясистый, зелёный зомби с пузиком, торчащим из под крестьянской рубахи.

— Ну да, а на что я расчитывал за бесплатно… Спасибо системе и за это. Думаю, я могу даже этих слабых ребят со временем раскачать в сильный отряд, который ещё сможет со мной в силе посоперничать.

В окне редактора войска можно было задать имя каждому монстру, поменять экипировку, оружие, расходники.

Хм… Немного денег у меня есть, на постоянные оборонительные постройки точно не хватит, а вот этих ребят можно и улучшить. Чем сильнее они будут, тем больше смогут приносить золота. Отлично! Начнём!

Так, посмотрим… Три воина — зомби сразу обладает повышенной живучестью, значит будет у нас танком, впитывающим урон.