Хранитель Рун - страница 22

стр.

— Обалдеть, — только и мог выдавить я.

Сельдингер довольно кивнул. — Да, перспективы завораживающие. Однако же, цель нашего проекта — еще более феерична. Мы пошли дальше, и решили попробовать создать виртуальную реальность с помощью уникального кода, в основе которого — код человеческой ДНК. Собственно говоря — это и есть та самая виртуальная модель, о которой я говорил. То есть, погрузив человека в эту реальность, или, точнее — загрузив её в человеческий мозг, мы получаем возможность воздействия на физический носитель через виртуальный аватар — понимаете?

— Аватар? — переспросил я.

— Именно! Ну, цифровая оболочка, используемая в виртуальной системе.

— И каким образом будет происходить воздействие?

— Правильный вопрос! — Сельдинегр поднял указательный палец. — Для этого необходима цифровая среда, в которой возможно взаимодействие аватара с корректирующей программой. Иными словами — виртуальный мир.

— Виртуальный мир, — эхом откликнулся я.

— Да. Именно поэтому здесь находится Генрих Рудольфович. Студия «Феникс» разработала специальный концепт в рамках нашего совместного проекта — иммерсивная игровая реальность, или, сокращенно — ИМИР.

— То есть, — начал я, осторожно подбирая слова, — хотите сказать, что речь идет об игровом виртуальном мире, созданном на основе моего ДНК?!

— Технически — да, — с облегчением согласился Сельдингер. — Внешне это будет выглядеть, как погружение в виртуальный мир компьютерной игры. Но находясь в этой игре, выполняя… ммм… определенные действия, вы сможете влиять на своё тело, на уровне ДНК. И тем самым — устранить генетический дефект.

— И что именно нужно делать?

Сельдингер вздохнул. — В этом-то, — сказал он, — и заключается экспериментальная часть. Видите ли, Ежи, каждая ДНК, как вам, наверное известно — уникальна. И потому каждый мир, сгенерированный на её основе, в некотором роде, будет терра инкогнита — мы не можем точно прогнозировать, как именно он будет выглядеть, и какие действия необходимо будет в нем совершать, чтобы достигнуть положительного эффекта. В общем-то, это — целиком и полностью зависит от вас.

— Хотите сказать, я погружусь в какой-то рандомный игровой мир, где мне предстоит прокачивать аватару, чтобы вылечить тело? — уточнил я.

— В точку! — радостно воскликнул Сельдингер. — Вы очень верно всё сформулировали!

— И как это будет выглядеть?

— Технически, вы будете находиться в лаборатории. Погружение в виртуальный мир состоит из двух этапов: оцифровка вашей ДНК с помощью специальной технологии, и подключение к серверу с программным обеспечением. В случае успешной оцифровки, при запуске игры вы — точнее ваш мозг — окажетесь в виртуальной среде, в которой вам и предстоит развивать аватар.

— При этом, вы не знаете, как именно она будет выглядеть, и что именно мне придется делать.

Сельдингер развел руками. — К сожалению. Однако, мы будем контролировать ваше состояние, полный мониторинг всех физиологических параметров. В случае каких-либо потенциальных проблем мы успеем вытащить вас оттуда. Да, собственно, и успевать не придется — встроенная система защиты отключит вас от сервера в случае возникновения каких-либо проблем. Подчеркиваю — любых проблем: учащение, или урежение пульса свыше допустимых пределов, малейшие сбои в сердечном ритме, подозрительные очаги активности на электроэнцефалограмме и так далее, вплоть до колебаний уровня глюкозы в крови.

— Кроме того, — подал голос доселе молчавший Миллер, — вы, разумеется, будете застрахованы на весь период участия в проекте, так что, если что-то пойдет не так вам будет обеспечены солидные компенсационные выплаты и пожизненная пенсия. В случае успешного завершения проекта, согласно контракту, вам будет выплачена премия в размере одного миллиона кредитов.

Я неверяще уставился на него. Миллион кредитов?!

Миллер с легкой усмешкой кивнул. — В финансовом отношении для вас расклад беспроигрышный. Ну, а в случае успеха — обеспеченная, и, что самое главное — здоровая жизнь. У вас будет возможность начать всё с чистого листа — любой ВУЗ, любая деятельность, всё, что душе заблагорассудится.