Хранитель Рун - страница 22
– Обалдеть, – только и мог выдавить я.
Сельдингер довольно кивнул. – Да, перспективы завораживающие. Однако же, цель нашего проекта – еще более феерична. Мы пошли дальше, и решили попробовать создать виртуальную реальность с помощью уникального кода, в основе которого – код человеческой ДНК. Собственно говоря – это и есть та самая виртуальная модель, о которой я говорил. То есть, погрузив человека в эту реальность, или, точнее – загрузив её в человеческий мозг, мы получаем возможность воздействия на физический носитель через виртуальный аватар – понимаете?
– Аватар? – переспросил я.
– Именно! Ну, цифровая оболочка, используемая в виртуальной системе.
– И каким образом будет происходить воздействие?
– Правильный вопрос! – Сельдинегр поднял указательный палец. – Для этого необходима цифровая среда, в которой возможно взаимодействие аватара с корректирующей программой. Иными словами – виртуальный мир.
– Виртуальный мир, – эхом откликнулся я.
– Да. Именно поэтому здесь находится Генрих Рудольфович. Студия «Феникс» разработала специальный концепт в рамках нашего совместного проекта – иммерсивная игровая реальность, или, сокращенно – ИМИР.
– То есть, – начал я, осторожно подбирая слова, – хотите сказать, что речь идет об игровом виртуальном мире, созданном на основе моего ДНК?!
– Технически – да, – с облегчением согласился Сельдингер. – Внешне это будет выглядеть, как погружение в виртуальный мир компьютерной игры. Но находясь в этой игре, выполняя… ммм… определенные действия, вы сможете влиять на своё тело, на уровне ДНК. И тем самым – устранить генетический дефект.
– И что именно нужно делать?
Сельдингер вздохнул. – В этом-то, – сказал он, – и заключается экспериментальная часть. Видите ли, Ежи, каждая ДНК, как вам, наверное известно – уникальна. И потому каждый мир, сгенерированный на её основе, в некотором роде, будет терра инкогнита – мы не можем точно прогнозировать, как именно он будет выглядеть, и какие действия необходимо будет в нем совершать, чтобы достигнуть положительного эффекта. В общем-то, это – целиком и полностью зависит от вас.
– Хотите сказать, я погружусь в какой-то рандомный игровой мир, где мне предстоит прокачивать аватару, чтобы вылечить тело? – уточнил я.
– В точку! – радостно воскликнул Сельдингер. – Вы очень верно всё сформулировали!
– И как это будет выглядеть?
– Технически, вы будете находиться в лаборатории. Погружение в виртуальный мир состоит из двух этапов: оцифровка вашей ДНК с помощью специальной технологии, и подключение к серверу с программным обеспечением. В случае успешной оцифровки, при запуске игры вы – точнее ваш мозг – окажетесь в виртуальной среде, в которой вам и предстоит развивать аватар.
– При этом, вы не знаете, как именно она будет выглядеть, и что именно мне придется делать.
Сельдингер развел руками. – К сожалению. Однако, мы будем контролировать ваше состояние, полный мониторинг всех физиологических параметров. В случае каких-либо потенциальных проблем мы успеем вытащить вас оттуда. Да, собственно, и успевать не придется – встроенная система защиты отключит вас от сервера в случае возникновения каких-либо проблем. Подчеркиваю – любых проблем: учащение, или урежение пульса свыше допустимых пределов, малейшие сбои в сердечном ритме, подозрительные очаги активности на электроэнцефалограмме и так далее, вплоть до колебаний уровня глюкозы в крови.
– Кроме того, – подал голос доселе молчавший Миллер, – вы, разумеется, будете застрахованы на весь период участия в проекте, так что, если что-то пойдет не так вам будет обеспечены солидные компенсационные выплаты и пожизненная пенсия. В случае успешного завершения проекта, согласно контракту, вам будет выплачена премия в размере одного миллиона кредитов.
Я неверяще уставился на него. Миллион кредитов?!
Миллер с легкой усмешкой кивнул. – В финансовом отношении для вас расклад беспроигрышный. Ну, а в случае успеха – обеспеченная, и, что самое главное – здоровая жизнь. У вас будет возможность начать всё с чистого листа – любой ВУЗ, любая деятельность, всё, что душе заблагорассудится.