Игра Алого Князя. Том 1 - страница 7
Игровые бонусы от максимального аккаунта:
+25% к шансу выпадения предметов.
Значительное повышение удачных событий в игре.
Портал в личное соло-подземелье обычной сложности, уровень подземелья = (уровень игрока). 1 раз в месяц.
Портал в личное специальное соло-подземелье высокой сложности, уровень подземелья = (уровень игрока). 1 раз в месяц.
В принципе многие могут купить плату только для улучшения внешности и бонуса за первый месяц – это относится к тем, кто хочет уникальной внешности и особо огромных финансов не имеет. Для меня в принципе купить третий тип на несколько десятилетия проблемой не будет. Слишком большие у меня карманные расходы.
Вообще странно я размышляю, словно в этом мире я живу уже долго… чёрт не заметил, как произошла синхронизация сознаний. Вот почему я мыслю, словно прожил всю жизнь в этом мире.
Сейчас у меня по личному идентификатору на счету около пяти десятков миллионов кредитов. Ощущаю себя мажором. Учитывая в каком дне, я успел поползать, то вообще условия старта бальзамом на мою прожжённую душу.
Кстати, регистрация аккаунтов идёт по этим самым идентификаторам. Они заменяют вообще все документы. Если не вдаваться в подробности каких-нибудь секретных исследовательских комплексов. Откуда я это знаю? Алай был очень любопытен, а на вершине возможностей много, особенно с благодушно настроенным отцом…
Оплатил покупку на три года вперед, на всякий случай. Думаю, 72000 кредитов для меня не такая большая сумма на достижение моей цели? В голову нет-нет и лезет образ обычного работяги. Который кричит мне в ухо: «Дал бы мне хотя бы четверть потраченных! Я бы на них улучшил свой образ жизни!». А я и не спорю, помогло бы – временно. Есть конечно критические ситуации, но всем не поможешь – это, во-первых, а во-вторых я не добро и не зло, помогаю лишь тогда, когда захочу. Я бог же?
Дальше перешел на меню с основными классами, точнее тут они называются специализации и было их четыре:
Воин – специализация, направленная на нанесение преимущественно физического урона в ближнем бое и получение урона.
Разбойник – специализация, направленная на нанесение преимущественно большого количества физического урона в ближнем бое, иногда в дальнем и маневренность.
Лучник – специализация, направленная на нанесение большого количества физического и/или магического урона в дальнем бою, иногда в ближнем и маневренность.
Маг – специализация, направленная на магическую индивидуальность, вариация развития зависит от карточек заклинаний и специализаций.
Карточки заклинаний? Сознание сразу зацепилось за незнакомый термин. Точнее незнакомый старому сознанию, память же сразу выдала информацию. Система немного странная. Заклинания и умения выбиваются из монстров игроками. У неигровых персонажей можно их приобрести лишь в случае, если им продадут игроки.
Так отложим разбор карточек на потом, сейчас у меня классы. За кого я буду играть? Выбирать специализации можно с 10 уровня, подумать так-то время будет, но все же – за кого? Маг по классике? В игре по идеи мои возможности не пропадут, ибо не может быть игра простой где ИИ с осколками божественной силы. Вот просто не могу считать эту игру просто игрой и всё тут!
Так, нужно посмотреть специальную информацию. Что-то такое я уже листал годика так два назад.
Зайти на закрытые архивы корпорации при помощи личного идентификатора занятие несложное, но проверку на личность в любом случае приходится проходить. Лишние телодвижения стоили полученной информации. Мне открылся доступ к возможным вторым специализациям классов. Глазки-то разбежались…
Так, что у нас есть по вторым специализациям из часто получаемых? Случайность специализаций весьма кстати, будет интереснее.
Воин, что чаще всего попадалось: мечник, защитник и страж – это наиболее частые варианты, иногда предлагали гладиатора, но его мало кто выбирал, карточки умений специализации очень сложны в освоении, то есть если вместо рук клешни, лучше не стоит рисковать и брать гладиатора. Ещё было несколько валькирий. Про уникальные специализации ничего особо не сказано, кроме о их существовании.