Игра Богов. Эпизод I - страница 12

стр.

— Ты убил моего родственника и сейчас требуешь клятву?! Ты или псих, или просто…

Мирослава не успела договорить свою фразу. Я быстрым движением выхватил клинок и перерезал ей горло. Тело упало на бок, а я стер кровь с меча и развернувшись, пошёл дальше по дороге, которая стремилась в лес. Жалости к девчонке не было. Она хотела отомстить, а проснутся с ножом в горле мне не хотелось. Блин, откуда во мне столько злости и ненависти к окружающим?! Чертов бог с этим миром.

Пройдя метров 15, перед глазами появилось несколько системных сообщений:

Повышен навык «Владение кинжалами»: 2 урв. Скорость атаки: +10 %, Возможность критического удара: +0,5 %.

Получено достижение «Убийца безоружных», скорость атаки со спины: +10 %, скорость атаки в лоб: –10 %.

Внимание! Понижение Репутации! НПС расы Людей снижена с «недоверия» до уровня «неприязнь».

Пипец! Ну, хотя бы предыдущая плюшка перекрыла минус. Ладно, надо быстро поднимать уровни и качать навыки. Встреча с этими родственниками научила меня понимать этот мир. Если на моем пути встретится орк, я примерю деревянный макинтош. Значит, идем качаться на «кошках».

Странно, а почему навык владения кинжалами повысился без вложения очков характеристик? Непонятная система в этом мире все — таки…

Вскоре дорога привела меня к лиственному лесу. Самое обычное, на вид, лесное угодье. Нет, эта «трасса» не заканчивалась, а просто стелилась дальше, подпираемая с двух боков деревьями и кустарниками. И вот что удивительно: как только дорога завела меня в лес, уровень моего настроения резко увеличился. Почему? — а фиг его знает. Может это потому, что в детстве я всегда любил гулять в лесу, делать вид, что вышел на охоту, держа в руках длинную заостренную палку, а за спиной висел самодельный лук с десятком стрел?! Дааа, вот так, в юности, я представлял себе средневековую охоту. После, когда стал постарше и насмотрелся фильмов про Зомби Апокалипсис, я уже ходил в лес и устраивал охоту не на диких зверей, а на ходячих мертвецов. Или может это название локации так на меня повлияло. Угодье «Дикий лес». Интересно, а где находится локация с названием «Лес одомашненный» или «Спокойный Лес»? Ладно, что-то я увлекся.

Значит так, если я всё — таки не сплю, то это Мир Меча без Магии, а значит у всех есть уровень и различные способности. Из этого можно сделать вывод, что чем выше твой уровень и чем грамотнее разбросаны очки, тем круче и сложнее тебя убить. Выход из этой ситуации только один — надо быстро поднимать левел! А я как раз в лесу, где много маленьких зверьков, как в начальных локациях онлайн игр, или по — другому «Нубятник», где я могу быстро подняться по уровням и прокачать навыки. Значит поехали!

Через два дня кача на жителях местной фауны, я поднял уровень «Владение кинжалами» до десятого. Каждый раз, когда система присылала свои СМС — ки, я удивлялся: почему этот навык прокачивается сам по себе? Ведь во всех играх моего мира уровень навыков можно поднять лишь вложив в него определённое количество очков. В общем, хрен с ним, хочется системе мне помогать пусть помогает, но не наоборот!

Владение кинжалами — 10 урв. Вы достигли максимального уровня навыка. Вам присвоен статус: Мастер Ножа. Вы получаете бонусы: +50 % к скорости атаки, +20 % к скорости движения во время боя, +2 % к вероятности смертельного удара.

Да уж, жизнь — то налаживается. Прочитав это сообщение системы, мое настроение улучшилось, но не все коту масленица.

Внимание, вам присвоено достижение «Истребитель Грызунов». Вы убили 100 мелких зверьков. Это принесет урон лесу в будущем.

На вас накладывается двухчасовой дебафф: Все звери, если вы вошли в их агрозону, будут вас атаковать, даже если они не агрессивны к вам. Время действия дебаффа останавливается, если вы не двигаетесь.

Вот драные грызуны! Теперь придётся два часа ходить квадратом и отбиваться от каждого пушистого.

Сто двадцать минут блуждая по проверенной местности прошли весело. На меня нападали все, кому не лень: белки, бурундуки, крысы, даже пара кротов вылезла из-под земли и набросилась на меня. Приходилось швырять ножи во все, что движется.