Игровой момент - страница 54
Я сидел, обхватив голову руками, пытаясь осмыслить весь этот бред. В больной голове, где каждый удар сердца отдаётся боем тяжелого церковного колокола. Мысли протекали вяло и неохотно. Какой нахрен Крэнг? Да, в детстве припоминаю, были у меня вкладыши из какой-то жевательной резинки. Но блин, заявлять себя родственником главного злодея из мультяшной вселенной, это уже перебор. Да и за подвиги такие, сомнительные, нормальные люди на столбах вешают или отправляют на заслуженный отдых, в дурдом! Ох, беда, попили, блин, пивасика, я сплюнул тягучую слюну.
— Андрюха, братишка, а у нас выпить есть?
Он встрепенулся.
— А как не быть? Будем клин клином вышибать, да?
Порывшись в инвентаре, он выудил трёхлитровый запотевший кувшин, потом подумав, достал второй и один из них протянул мне. Принюхался. Да это же пиво! При чём холодненькое и свежее! Черт возьми, мне нравится игра, которая плевать хотела на условности с порчей продуктов. Я жадно припал к кувшину, живительная влага полилась по пищеводу и с каждым глотком тиски похмелья разжимались вокруг моего мозга. Тело наливалось силой, а способность соображать скачкообразно нарастала. Фууух, живём.
— Андрей, я вот спросить хотел, у меня тут дополнительная характеристика появилась, карма называется и сейчас она минус один показывает, это как? Она ведь +32 сразу должна была быть, разве нет?
— Э нет, брат, тут всё несколько иначе. Карму лучше всего держать как можно ближе к нулю, это своего рода показатель, в какую сторону игрок раскачивает великое равновесие, в сторону зла или добра. Однако тут нет хорошей стороны, перекос в любую сторону повлечёт за собой попытки самой реальности восстановить равновесие. Вне зависимости от того, какой путь ты выберешь. Как бы тебе ещё объяснить…. Вот смотри, минимум карма может быть -100, как и максимум +100. Однако, никто из игроков ещё не приступал порог в 25 единиц в любую сторону. Всё дело в том, что набрав в + или — 25 единиц кармы, всем игрокам кластера выдаётся эпический квест на истребление данного бедолаги. Дабы равновесие восстановилось, его все будут обнулять до 10-го уровня. По слухам, на 50-ти единицах такой же квест получат и все НПС. На 75-ти все монстры кластера ринуться из насиженных мест и подземелий, дабы упокоить возмутителя великого равновесия. Вот так вот.
— Погоди, а на сотне единиц что будет?
— На сотне? Нууу, как тебе сказать, небеса разверзнуться, источая из себя небесное воинство. Либо ад восстанет и придёт за святым. Всё зависит от того, в какую сторону перекос пошёл. Однако переживать не стоит, очень непросто карму сдвинуть. Ты, к примеру, заставил неделю страдать город с населением явно за миллион, а тебе всего -1 кармы влепили. Такие ужасные деяния ещё поди, попробуй совершить. Ходят ещё слухи, что за каждую тысячу убийств тех, кто пришёл за тобой по заданию кармы, будут по -1 к карме добавлять. Но это лишь слухи, как я уже говорил, ещё никто рубеж в 25 единиц кармы не преодолел, обнуляли голубчиков, быстро и умело. Кстати, если бы ты с нашим новоприобретённым братом, наместником императора, не спорил, а взял бы у него задание на истребление крыс, как все нормальные люди, то карма бы твоя не пошатнулась. Квест есть квест, ты не отвечаешь за его последствия, да и награду бы получили на порядок выше, из-за сложности он, наверное, уже до эпического квеста дорос. А так лошадками обзавелись, минусом к твоей карме и новым родственником, таким же алкоголиком, как и мы с тобой.
— Понятно. Но тут я с тобой не соглашусь. Если бы я взял задание, мы бы его сделать не смогли. Наместник бы просто нас выдворил, мол задания я вам дал, так идите исполняйте. Вот в случае пари, наместником двигал азарт! Ведь, по сути, он то сам всё и сделал, я лишь подсказывал что и как нужно делать и говорить. Всё из-за того, что удалось задеть струны азарта в его цифровой душе. Хоть он и искусственный интеллект, однако заскриптован так, чтобы вести себя, как живой человек. На чем нам и удалось подняться. Игроки, которые не смогли это задание сделать, изначально подходили к этой проблеме не с той стороны. Шаблонность мышления всё время играло с ними злую шутку. Мы же, воспользовались основами манипуляции личностью. Повторюсь, пусть и игровой личностью. Поэтому не надо тут ля-ля! Как видишь, мой мозг даже в алкогольном дурмане нашёл оптимальное решение, казалось бы не решаемой задачи!