Игроземье - страница 20

стр.

Редкие вещи - синий цвет. Более дорогие, чем премиумные, но цена зависит от свойств предмета. Могут иметь до 3 дополнительных свойств. Предметы от 50 уровня.

Уникальные вещи - фиолетовый цвет. Установленных цен нет, продаются только посредством онлайн аукциона. Сильно влияют на облик игрока. Могут иметь до 4 дополнительных свойств. Без ограничений по уровню.

Легендарные вещи - зеленый цвет. Установленных цен нет, продаются только посредством онлайн аукциона. Характеристики вариативно непредсказуемы. Предметы от 100 уровня.

Редкие, уникальные и легендарные вещи часто являются сетовыми, то есть частями комплекта. Даже 2 предмета одного сета дают бонусы. Сборка же в целом нередко значительно улучшает характеристики игрока.

Отдельным классом являются квестовые предметы. Продать или передать их невозможно.

Информация обуникальной сетовой награде стала серьезным стимулом. Пусть по регламенту время прохождения неограниченно, но лично у меня времени чуть больше 4 часов. Плюс квест надо пройти за раз, не выходя из данжа.

Боковые коридоры, в которых уже был, я проскочил быстро. Схема работала на ура, подрубил пауку конечности, добил, собрал лут, побежал дальше. Однако скоро разведанная область закончилась, камень восстановления остался позади. Следующий боковой коридор неожиданно перестал таковым быть, он расширился. Тут же с обеих сторон на меня сагрились два паучка, мой второй уровень против двух третьих. Активировав внезапную атаку и рассекающий удар, махая клинками, как пропеллер (очень медленный), стал быстро отступать к выходу, противников лучше держать в узком месте перед собой. Как только коридор сузился, сказался и минус гениальной идеи, двумя клинками нормально размахнуться также не получалось. Тем временем мобы забрали у меня почти 100 хп, 20% от общего количества. Я же бил только по одному и уже забрал 70% его жизни. Неудобство позиции решил тем, что вывалился в общий коридор. Активировав зелье восстановления, я накинулся на первого паука, не дав выйти второму. Разделяй и властвуй. Доказано Цезарем. Подфартило тем, что первым полез недобиток. Прыжок-наскок одновременно с вертикальным ударом обоими клинками оставили ему всего ничего, это ничего я забрал, проткнув его насквозь. Апнулся уровень, полностью восстановив жизнь и ману, превосходно, но странно, что в прошлый раз такого не было, может у меня тогда и так максимум был, не помню.

Следующего моба забирал уже по старой схеме, подрубил конечности, добил. Хорошо то, что хорошо кончается. Урок я усвоил, надо быть осторожнее. Когда я выбрался на открытое пространство, попал в зону агрессии сразу обоих мобов.

Далее то же ответвление я проходил, придерживаясь правой стороны. Мобов больше не было, но в тупике нашелся небольшой сундучок. Люблю плюшки, несколько серых вещей и 2 серебряных монеты. На обратном пути собрал лут, все те же паучьи кости и глаза.

Присел на пол, надо раскидать свободные очки.

Что там у нас сейчас


Дзирт, дроу. Уровень3.

Основные характеристики

- Сила - 5

- Интеллект - 7

- Жизнь - 5

- Ловкость - 9

Свободных очков для распределения - 4

Классовые умения убийцы

- Критический удар - 2

- Вероятность критического удара - 3

- Вампиризм - 5

- Отравленный клинок - 2

- Рассекающий удар - 5

- Внезапная атака - 5

- Скрытность - 3

Свободных очков для распределения - 8


Интеллект и так повышается, на него вообще забью. Ловкости и жизни +1, силе +2.

Классовые поинты в этот раз решил вложить совсем по другому. Спасибо форуму. На нем я вычитал, что умение скрытность стоит прокачать как можно скорее до 10. Это минимальный уровень умения, позволяющий становиться чем-то вроде тени. Это позволяет пропадать из видимости мобов, разрывая с ними дистанцию на 3 и более шага. С игроками на этом уровне такое не прокатит, но с мобами другое дело. Я посмотрел несколько видео, где игроки-ассасины агрили мобов, делая несколько ударов, и отпрыгивали в сторону, пропадая из видимости. После чего заходили противнику за спину и наносили еще несколько ударов. Я не колебался, +7 к скрытности и +1 отравленному клинку.

Дальше зашел на страницу талантов. Я был прав, когда решил, что прокачка талантов и навыков имеет одинаковую систему. По мере раскачки игрок обретает новые способности. Всего имеется 5 степеней мастерства: