Исток - страница 10
Ваша сытость: 90 %.
Ого, похоже, еда может давать эффекты, и недаром я начал чувствовать небольшой голод, кажется, в игре нужно обязательно есть. Интересно, а как тут с остальными потребностями организма? Вроде пока не хочется, но мало ли что. Доев фрукт, я начал оглядывать деревья, похожие на то, на котором я его нашел. И был награжден еще одной большой желтой «клубничкой».
Ваша характеристика «Внимательность» увеличилась: +1 (4).
Как-то характеристики быстро растут, интересно, так будет всегда или только в начале? Скорее всего, второе. Ну, поживем - увидим. Я начал уже привычный обстрел. На этот раз у меня получилось с девятой попытки.
«Метательное Оружие»: +1 (2).
«Точность»: +1 (2).
В этот раз «Ловкости» не дали, но не всё коту масленица. Зато есть еще один плод, который можно будет съесть утром. Подняв плод, получил сообщение.
Способность «Травник» увеличена: +0.5 % (2.5 %).
Присмотревшись к «клубнике», увидел, что теперь мне известны ее название и характеристика.
Желтянка лесная. Используется в зельеварении и кулинарии. Съедобна в сыром виде.
- Ну что же, желтянка лесная, приятно познакомиться, - улыбнулся я, поглаживая плод.
В этот момент мне на мгновение показалось, что что-то изменилось. Но ощущение быстро прошло, я отправил плод в свой мешок и продолжил путь вокруг начальной зоны. Как выяснилось, поляна, с которой я так неудачно ушел, находилась на выходе, а вся остальная зона тянулась за спиной нерадивой феи. Если я правильно оценил расстояния, то со своим медленным перемещением я еще не прошел даже четверти пути.
Вечер бесповоротно сменял день, и лес из загадочного становился довольно устрашающим. Хотя я и знал, что нахожусь в довольно спокойной зоне. По словам высшей феи, если не буду делать глупостей, то бояться мне нечего. Вопрос: что такое в понимании местных монстров глупость, и насколько им скучно? А то с моими навыками и характеристиками я больше напоминал игрушку, чем опасность.
Решив, что на сегодня я проделал достаточный путь, подыскал себе место для ночлега. Собственно, это было большое дерево, ствол которого на высоте метра разветвлялся на три большие ветки и образовывал что-то вроде гнезда. Набрав больших, неимоверно крепких и почти не гнувшихся «лопухов», я создал что-то вроде подстилки. После чего насобирал мягкой травы, которая росла в округе, и охапкой положил в будущее изголовье. Как только я закончил взбивать траву и создал из нее что-то вроде подушки, система выдала сообщение.
Вами создана плохая лежанка.
Вы открыли способность «Скаут», уровень - Начинающий» (1 %).
Оригинально. Скауты умеют довольно многое, интересно, как будет развиваться данная способность. В любом случае полезная способность, и хорошо, что ее можно открыть самому. А не нужно искать учителя.
После долгих мучений я всё-таки смог устроиться на лежанке без опасения свалиться во время сна. Так как спальный мешок мне не оставили, я удобнее свернулся калачиком и прикрылся парой жестких «лопухов». Я лежал и не мог заснуть. Хотя сейчас вокруг было темно, но для меня даже в этой темноте было множество удивительных и новых оттенков. Я собирал эти оттенки и давал им названия, всматриваясь в каждую веточку и каждую щель на дереве. Запахи тоже были просто необыкновенные, я не мог их сравнить с чем-то из реального мира, но каким-то непонятным образом, улавливая запах, мог ассоциировать его с деревом, травой или цветком.
Внимательность: +1 (5).
К сожалению, всплывшее сообщение нарушило мое состояние. И снова войти в него мне не удалось. Да и психологически я настолько вымотался, что даже не заметил, как заснул.
4.1. Феи: воспитательный Совет
Огромный мраморный зал осветило множество кристальных ламп. Оказалось, что стены были украшены рельефными изображениями самых значительных моментов из истории мира с участием фей.
Вдруг непонятно откуда подул легкий ветерок и, как будто инспектируя, всё ли на месте, облетел зал по кругу, после чего рывком переместился в центр и исчез так же, как до этого появился. Тут же отовсюду зазвучала легкая трель. В зале начали появляться феи.