Колыбель - страница 11
С Сашкой мы уже привычно собрались в столовой — пока шли приготовления к старту проекта, нас не дергали и дали почти полную свободу. Повышенное сопротивллние к яду у нас постепенно сходило на нет, но привычка пить сок уже закрепилась — вкус лучше, а эффекта все ровно нет.
— Сань, я тут прикинул, игра — все ровно игра. Какой бы ее не делали. Так что будем подходить к ней как к обычной игралке, идет?
— Да, я тоже так думаю. Все ровно это — просто система. Немного полазил по сети, на предмет знакомства с играми в целом, а то студенческий опыт как-то был давно, так вот. Паладины и иже с ними необязательно все из себя хорошие — достаточно просто перед НПС себя вести как добряк и нормально.
— Куда послал?
— НПС — нон плеед чарактер. Тобиш не игровой персонаж, по-нашему, еще зовется НИП. Фон всевозможный — кузнец, король и прочие, кто задания дает и тому подобное.
— Понял, дальше.
— Да расклад простой — дерем двух социалов, они и души набивают нормально и силы копят лучше всех. На старте валим как можно дальше от всех, пока народ будет раскачиваться и привыкать, сильных монстров не будет — а значит нам даже в глуши ничего не грозит. Боевыми делаем наш прицеп, раз нам от них не избавиться, то пусть воюют во славу нас.
— ИИ на хвосте — фигово, но мы так и так будем под очень пристальным присмотром, так что пофиг. Да и от них может и правда польза будет — как минимум дополнительный дух. Я тоже так хотел сделать. Себе я уже силенку присмотрел — хочу взять «Очарование», за основную. Там очень путанно написано, но в основном — сила чтобы мозги промывать. Она и прирост увеличит, и верность подданных повысит — лучше не придумать.
— Добро, я «греховность» хочу взять, по нескольким причинам: мало кто по своей воле в Ад жить пойдет, а значит мне ее качать будет проще. Там всякие подлые контракты и проклятия. И она срезает верность подданных, так что самое то.
— Ты про то, что чем больше народу одну и туже силу возьмет, тем тяжелее ее качать?
— Ага.
— По этому поводу я тоже думал — женщины могут быть для меня большой проблемой. Но тут есть оговорка. Первые трое будут получать плюс от всех остальных — мне просто нужно поддерживать ее на высоком уровне. Для этого сразу на старте хватаю силу и некоторые особенности.
— По особенностям поступаем как и договаривались, по мне — оптимальный вариант.
— Идет, малыми я возьму удачу и истину. Первое — понятно, а второе — сила для усиления чего-то существующего. Ну и там очень много полезных штук. Истинный удар, например. Урон всего в четверть от реального, но защититься от него нельзя.
— Не совсем так, от него не спасают доспехи и способности. Но этот урон работает только в упор, да и уклониться от него можно. Так что сам смотри.
— Да пофиг. Плюс, там же есть и абсолютная защита! Игнорит любой урон.
— Делает тебя неуязвимым для атак, наносящих урон, всего на секунду. Откат десять минут — спорно, но может пригодиться. От проклятий и тому подобного — не спасет.
— Сань, хорош, а? Короче, ты понял, что я хочу взять.
— Ладно-ладно, эта штука и правда может пригодиться. Я малыми беру твою очаровашку и изобилие.
— Может лучше взять совсем разное все?
— Грех и очарование хорошо комбинируются, тебе тоже советую. Как минимум склонностью возьми — тогда мы в любом месте в паре за день себе толпу фанатиков сможем собрать.
— Ладно, уговорил. Я тоже смотрел на грех — это вроде как рекомендуемая и родственная сила. Еще есть благо, но там написано, что эта сила накладывает большие ограничения по поведению.
— Я же говорил — это игра. Просто перед НПС нужно будет изображать из себя паиньку.
— Да-да. Тебе виднее — гуру игр, доморощенный. В общем. Стартуем по плану, потом сразу даем деру, там скидываем минусы и копим ОСД. Это самое ОСД складываем в банк и ждем ЦУ с верхов. Так?
— Ага, только не в банк, а в духовную сферу. Хрень в личных покоях, которая по совместительству все на свете. Там и способности учить, и слуг у нее же покупать, ну и склад. Пульт управления духом, если просто.
— Да-да, ты мне уже все уши прожжужал.
— Ладно. Остальное на твое усмотрение, я пойду к технический, увидимся позже.