Колыбель - страница 18

стр.

Оставшиеся пять способностей беру уже спокойно, без каких-либо помех.

Чарующий голос — все эффекты от силы «Очарование» усилены на 20 процентов, действует только при голосовых командах.

Истинная красота — все эффекты базирующиеся на домене «Очарование» усилены на 20 процентов, цель должна видеть вас.

Аура очарования — любое действие, базирующееся на домене «Очарование» эффективней на 10 процентов, цель способности должна находиться в радиусе 60 (ранг «Очарования» умноженный на 10) метров.

Способный новичок «Очарование» — все активируемые эффекты от сил «Очарования» усилены на 20 %. Не действует на пассивные способности.

Четыре пассивные способности, причем одна из их уникальная, доступная только на 5 ранге силы, пока действительно сильных активных способностей у меня нет, а в будущем такие усиления очень помогут, в очаровании были не только социальные способности, но и огромное количество контроля. Такие способности как сон или страх тоже относились к очарованию, правда для страха нужна была хотя бы развитая до малой сила «Смерти».

Теперь если противник меня будет видеть и я ему что-то скажу, то эффект от моих способностей будет сильнее на 95 %, 70 от набранных мной способностей и 25 от стартового бонуса.

Чарующий дух — все эффекты очарования усилены на двадцать пять процентов.

Последней способностью беру массовый контроль.

Массовое очарование — жертвы временно относятся к вам максимально лояльно, при применении на существо иного пола возможны более сильные эффекты. Срок действия 28 часа, при применении на других игроков или во время боя вызывает смятение у жертвы на 2.8 секунды. Скорость восстановления способности 4 (10 минус ранг силы «Очарование») секунд. Скорость применения — мгновенно. Затраты ОСД 54 на применение (60 — ранг силы «Очарование», минимум 3). Время действия равно характеристике Обаяние в секундах для игроков и часах для НПС. Базовая способность.

Так как массовые способности в моей силе начинались с 6 ранга, то и базовая стоимость составляла 60 ОСД, а с моим количеством сил такой способностью особо не покидаться. Последнее — проверяю характеристики и довольный собой быстро направляюсь к выходу из города. Все игроки начинают с 10 базовых параметров, если отдельно добавляются новые характеристики от основных сил, то их стартовое значение равно 20, в моем же случае эти все характеристики были уже на 8 выше. Да и за время боя с духом получил прирост к силе «Истина» и «Очарование», правда всего по 0.01 %, но это уже отлично. Развить силы можно было либо просто вложив ОСД в силу, либо тренируя ее постоянными применениями, но пассивные способности не считались.

Всего на континенте было четыре города, столица в центре и по одному городу на части света, южные же землю считались дикими и там обитали кочевники. Сашку занесло в столицу континента и мы решили встретиться в предгорье с восточной стороны, так и ему и мне нужно было добираться чуть больше игровой недели. Вообще горы на континенте пока были только одни, точнее горный хребет. В будущем скорее всего именно там будет очень людно, просто по причине наличия хоть каких-то стартовых ресурсов, но пока что там вряд ли кто поселится. Темные, предпочитая атакующие типы не будут заниматься последователями, предпочитая рейды и захват уже готового. Мастеровые, как правило имеющие нейтральное мировоззрение, скорее всего не будут уходить далеко от стартовых городов, оставаясь под защитой НИПов. А светлые — самый не предсказуемый фактор, тут можно было ожидать чего угодно, но их стартовые земли были далеко на западе, равно как темных на востоке. Можно было конечно уйти на юг, но сначала мы хотели опробовать свои силы и по возможности накопить как можно больше сил.

За воротами меня встретила Эйн, малых духов переносило к стенам стартового города хозяина. Она уже успела немного разведать лес и когда я ее встретил упорно мучила бедную змейку, безуспешно пытаясь вселиться в нее. Пройдя всего пару сотен метров по лесу, мы потратили почти целый день. Ходить в лесу было приятно, свежий воздух и очень живописные виды, разнообразная живность, но основной причиной такой медлительности было то, что мы пытались вселиться в любое встреченное существо, усердно стараясь избавиться от своих стартовых минусов.