Компьютерный юмор - страница 6

стр.

Технический прогресс – великая сила!

Plug And Play – новое слово в науке, технике и в Windows95

С самых первых шагов изучения Windows 95 я прочитал массу статей о замечательном нововведении этой системы – технологии Plug and Play, что в переводе на русский язык означает: «Вставь и развлекайся». У меня просто скулы сводило от желания попробовать PnP у себя на компьютере. Перед глазами проносились колонны видеокарт, саунд-бластеров, видеобластеров и сетевых карт, которые стройными рядами планировали на материнскую плату, а Windows 95 отечески расставляла их на нужные адреса и прерывания.

И вот, наконец, в рамках семейной программы «Бессмысленные траты части моей зарплаты на бесполезные компьютерные комплектующие» была куплена звуковая карта PnP Sound Blaster AWE32. Надо сказать, что я возлагал особые надежды на технологию PnP, так как наличие в моем компьютере дополнительной периферии в виде сетевой карты, платы ARVID (которая превращает видеомагнитофон в стример), еще одной звуковой карты Gravis Ultra Sound, сканерной интерфейсной платы и внутреннего модема сразу предполагало, что настройка еще одной платы не будет уж таким простым делом. Аналогичную не PnP плату пришлось бы настраивать минут пять-семь, но я надеялся, что современная технология сэкономит мне эти драгоценные минуты. Сначала я решил грамотно установить эту карту под ДОС, а потом уже – под Windows 95.

Бластер был бережно вынут из коробочки, после чего я сделал ему “Plug” (т.е. вставил в компьютер) и стал дожидаться той заветной минуты, когда можно будет сделать “Play”… И чудо произошло! Компьютер карту не увидел вообще! Я стал копаться в коробке, нашел там инсталляционный CD-ROM и запустил setuр, который через некоторое время выдал задумчивую фразу: «Вставьте дискету с программным обеспечением, поддерживающим PnP»… Таковая дискета нашлась, и через каких-то 15-20 минут требуемое программное обеспечение было установлено. Перезагрузился. Запустил инсталляционную программу с CD-ROM-а. Проинсталлилась. Бластер был выставлен на 300-й адрес ввода/вывода, после чего PnP мне радостно сообщила, что бластер конфликтует с сетевой картой (как будто я сам этого не знал). Попытки выставить параметры звуковой карточки вручную приводили к каким-то жутким сообщениям программы поддержки PnP («Программа поддержки PnP!» – это звучит гордо, хотя и парадоксально), хотя всего через десять-пятнадцать минут мне удалось зафиксировать плату на 220-й адрес (который уже ни с чем не конфликтовал). Далее PnP должна была подобрать соответствующее IRQ. После перезагрузки началось самое интересное – беседы PnP с саунд-бластером, которые я передаю в виде их диалога:


(PnP) (сварливо) – И что это в нас такое воткнули?

(SB) (застенчиво) – Я… это…

(PnP) – Стоп! Не говори! Я и сам могу догадаться. Так-с… У меня есть сильное подозрение, что ты – внутренний сканер!

(SB) (стесняясь) – Не-а… Я… это…

(PnP) – Тогда ты – второй внутренний модем! Что – нет? Тогда – вторая видеокарта! Опять нет?!?! Тогда остается только один вариант: ты – ведро с помоями! Кыш отсель! Не дай Бог – в кулер попадешь!

(SB) (расстроенно) – Бластер я! Бластер!

(PnP) – Откуда ты это узнал?

(SB) – На заводе сказали.

(PnP) – Знаем мы эти китайские заводы! Напишут на ведре с помоями – “Sound Blaster”, а ты им верь…

(SB) (почти плача) – Бластер я! И рожден на радость людям!

(PnP) – Ну, ладно. Ты мне вот что скажи – на какое IRQ тебя сажать-то? Видишь – теснотища какая!

(SB) – Не знаю. На заводе сказали – вы знаете.

(PNP) – А я что тебе – CNN, чтобы все знать? (Тревожно.) А ты – точно не ведро с помоями?

(SB) – Не-а. Я – бластер.

(PNP) (задумчиво) – Ну, не знаю. Давай садись на 10-е, а то тут всякие устройства покруче тебя есть.

(SB) – Как скажете, дяденька.


SB радостно садится на 10-е IRQ, после чего многочисленные компьютерные игрушки весело сообщают, что только у идиота бластер может сидеть на таком IRQ и что они университеты не кончали, чтобы с такими установками работать.

Еще пятнадцатиминутные развлечения со всеми конфигами и сетапами заставил-таки сесть бластер на положенную конфигурацию, после чего звуковые эффекты заработали, но музыку игрушки выдавать отказывались напрочь.