Компьютерра, 2007 № 47-48 (715-716) - страница 48
Адрес www.spurtup.com
Интерфейс русский
установка дополнительных плагинов не требуется
И вновь в нашем обзоре социальная сеть - на сей раз она предназначена для спортсменов и приверженцев здорового образа жизни. Сервис Spurtup не только позволяет общаться на различные околоспортивные темы, но может стать организационной площадкой для различного рода мероприятий, начиная от крупных спортивных состязаний и заканчивая походом на природу. Советую обратить внимание на систему тегов: кроме того что это стандартный инструмент для быстрого поиска сообщений на определенную тематику, он служит своего рода индикатором популярности различных видов спорта и активного отдыха у русскоязычной аудитории. При желании на портале можно даже создавать команды и устраивать соревнования (разумеется, уже вне границ ресурса), а на страницах своих блогов подробно освещать события. Само собой, все последние спортивные новости, как российские, так и мировые, можно узнать в новостной ленте портала.
Адрес www.expressivo.com
Интерфейс английский
клиентская часть только для Windows
Системы озвучивания текстов мало-помалу начинают перебираться в онлайн, и одним из первопроходцев является Expressivo. По большому счету, это обычная стационарная программа из семейства TTS (Text-To-Speech), но в наш обзор она попала благодаря интеграции с различными онлайновыми сервисами. Помимо зачитывания лент новостей, почтовых сообщений или выделенного на веб-страницах текста, Expressivo позволяет обрабатывать текстовые сообщения пользователей (до двухсот знаков), превращая безмолвный текст в аудиофайл, который можно отправить по электронной почте или загрузить на один из онлайновых порталов. Имеются специальные плагины для Internet Explorer и Firefox, позволяющие полнее использовать возможности Expressive при работе с интернет-контентом. Отметим также высокое качество "произношения", практически не отличимое от "живого". Увы, услуга платная.
Патентное бюро
Автор: Сергей Леонов
Достоинства обычных клавиатур, такие как тактильность и возможность набирать символы вслепую, никак не удается совместить с достоинствами клавиатур экранных, позволяющих произвольно менять маркировку клавиш. Для решения этой проблемы кое-кто пытается оснастить каждую клавишу отдельным дисплеем, но метод этот весьма недешев. Известная американская компания предлагает иное решение, хотя и ограниченное в основном мобильными устройствами: разместить дисплей под прозрачной клавиатурой с кнопками, похожими по форме на линзу. У этого решения есть и "побочный эффект" - для правого и левого глаза углы просмотра будут разными, так что можно сформировать стереокартинку, на которой символы будут казаться находящимися над клавишами или под ними.
Владельцы компактных цифровых фотокамер обычно лишены возможности скоростной пакетной съемки, из которой можно позже выбрать один наиболее удачный кадр. Впрочем, даже наличие в аппарате подобной функции не обеспечивает простоты процесса - под серию снимков требуется гораздо больше места, кадр надо выбирать вручную, да и при не слишком высокой скорости пакетной съемки самый удачный момент все же может быть упущен. Технически ничего не мешает постоянно снимать изображение с матрицы с большой скоростью (что, собственно, и происходит, когда камера просто-напросто отображает картинку с матрицы на дисплее), ограничения же начинаются на этапе обработки снимка и его сохранения - у компактных моделей не хватает быстродействия процессора и объема буферной памяти. Японские инженеры предлагают задействовать процессор в то время, когда картинка передается на дисплей - заставив его обнаруживать максимумы и минимумы изменений изображения (именно в один из этих моментов аппарат и должен спустить затвор). Если вы снимаете портрет, то после нажатия кнопки спуска камера будет дожидаться минимума движения в кадре, исключая, таким образом, съемку в момент, когда снимаемый персонаж моргнет или шевельнется. В режиме "спорт", наоборот, самому интересному моменту обычно соответствует максимум движения, и надо дождаться именно его. Выбор режима определения движения может быть привязан к сюжетным программам камеры или задаваться отдельно.