Кос Тихий - помощник егеря - страница 8

стр.

— В таком случае, Кос, нашему Миру есть, что вам предложить. Уверена, вам подойдет жизнь в Лесном Краю. Сейчас вы отправитесь в Комнату Создания, где подберете новый сосуд, в который вольется ваша личность. После чего отправитесь в свое новое место жизни. Или, может быть, вы бы хотели, чтобы мы это взяли на себя?

— Нет, спасибо, Марта. Думаю, я справлюсь сам. Благодарю вас! Мне доставило огромное удовольствие общение с вами. И, разумеется, чай выше всяких похвал.

— Вы мне тоже очень понравились, Кос. Надеюсь, вы найдете еще как-нибудь возможность заглянуть ко мне на чай и поделиться впечатлениями. До свидания.

Огромной загадкой стали для исследователей Страны Снов ее жители. Странные и естественные. Однажды появившись, они уже обладали своей длинной историей и окружением. Каждый со своим характером, мыслями и чувствами, в большинстве своем даже более естественные и живые, чем мы — гости Страны Снов, Сети. Кто вы, мадам Марта?

Я снова перенесся в новое место. Теперь это просто пространство без потолка и стен. Светло, но источника света тоже не видно. Передо мной ростовое зеркало без рамы.

- Приветствуем вас в Комнате Создания, Косамит, — голос, лишенный половых особенностей, раздался из ниоткуда, — сейчас вам предстоит создать своего аватара для Мира Фэнтези. Судя по результатам собеседования и вашим высказанным пожеланиям, мы сократили выбор от нескольких сотен возможных рас до нескольких единиц. Вначале скажите, какой бы вы хотели класс персонажа?

— Я представляю себя кем-то вроде лесника или охотника.

— Есть еще возможность взять профессию друида, проводника, лесного рейнджера, картографа, знахаря-травника или егеря.

— О! Расскажите мне о егерях.

— Это уважаемый опытный охотник и защитник леса от браконьеров, а так же жителей соседних поселений от диких зверей или разбойников. Обычно егерь приручает какого-нибудь дикого зверя, который становится его спутником и верным другом.

— Мне это подходит. Какие расы посоветуете для этого класса?

— Для этого класса лучше всего подходят люди, эльфы и полу-эльфы, полу-орки, различные зверолюды.

Тут я немного задумался. Изображения представителей рас появилось на зеркале вместе с кратким описанием их особенностей.

У людей нет сильных или слабых сторон, они универсальны. Но играть за человека мне скучно, и так уже больше пятидесяти лет я провел в этой роли.

Эльфы имеют огромное количество разновидностей и некоторые из них очень хорошо подходят для лесной жизни. Они более ловкие и восприимчивые, но менее сильные и выносливые, в сравнении с людьми. Но, боюсь, что вжиться в роль эльфа мне будет сложно, все-таки их вегетарианство и повышенное эстетство и пафосность не для меня.

Полуэльфы уже роднее, но все же не то.

Зверолюды — прикольные и интересные, но хотелось бы кого-нибудь с более «человеческим» лицом.

А что же полуорки? Интересные ребята. Не такие громилы, как стопроцентые, но тоже очень даже ничего! Небольшой штраф на прокачку интеллекта и харизмы, но ускоренные прокачка силы и выносливости. Улучшенное сопротивление болезням и ядам. Для лесного одиночки вполне подходит.

Я наложил образ своего Косамита на модель орка и залюбовался тем, что получилось. Высокий парень около 185-и сантиметров ростом. Тонкая талия, длинные стройные сильные ноги, широкая грудная клетка и плечи, длинные руки с толстыми запястьями. Кожа смуглая с оливковым отливом. Лицом напоминает индейца, челюсть мощная, уши удлиненные и заостренные плотно прижаты к голове. Волосы по бокам головы выбриты или выведены каким-то еще способом. Оставшийся ирокез заплетен в тугую косу, начинающуюся ото лба и заканчивающуюся ниже лопаток. И при всем при этом напоминает меня.

Даже ничего менять не хочется. Разве что цвет глаз. Я заменил базовый темно-карий светло-зеленым и остался доволен.

— Выберите имя своему персонажу, — снова раздался голос.

- А что тут думать, буду Кос!

- Имя подходящее, но требуется дополнительный идентификатор — фамилия, прозвище или что-то подобное.

— Хорошо, пусть будет Кос Тихий.

Я еще некоторое время поиграл с настройками персонажа и интерфейса и вот, что получилось.