Культ для бога - страница 11
Я видел, как он убегает, виляя хвостом в разные стороны. Мне не хотелось терять свою честно забитую добычу, поэтому я не придумал ничего лучше, чем метнуть копье ему вдогонку. Система оповестила меня сообщением удачи:
“Вы нанесли 1 единицу урона Скворчу
Вы попали по уязвимой точке, урон увеличен на 5 %!
Сработал навык “ Кабум!”, нанесено 31 урона!
Вы убили Скворча!
Ваш навык Травматургии повышен на 35 %!
Ваш навык Пиромантии повышен на 30 %!
Ваш навык Владения копьем повышен на 50 %!
Ваш навык Метания повышен на 50 %!”
Я подошел к лежащей тушке белки с воткнутым в нее копьем и понял, что именно засчитала система за уязвимое место. Копье попало пониже хвоста. Прямо в яблочко, так скажем. Ну, зато теперь нанизанную на палку белку будет удобно жарить. Мне понадобилось всего минут пятнадцать на разведение костра. После минут сорок я обжаривал тушку белки. Сильно завоняло паленой шерстью, я осознал, что стоило ее каким-нибудь образом ободрать. Да и вообще, следовало разделать добычу. Но уже поздно пить Боржоми, будем есть что есть.
“Ваш навык Кулинарии повышен на 50 %, штраф за неправильно приготовленную пищу 40 %, итого — 10 %”
А вот это система подкинула что-то новенькое. До этого система меня не штрафовала на опыт навыков. Но тут я был согласен и даже не стал возмущаться. Я и съесть эту белку смог с трудом, потому что не разделал, о каких навыках может идти речь? Но приятно, что добавилось хоть что-то. Как говорят — на ошибках учатся.
Пока я готовил Скворча и пытался его аккуратно съесть, наступил вечер. Темнота начала окружать мое уютное гнездышко возле костра, я решил, что по темноте мне нет смысла шагать. Вместо этого я занялся изготовлением обуви, потому что за два дня проведенных в лесу, босые ноги сильно устали и были все в мозолях. Для обуви я решил использовать столь знакомые листья Жгучего опахальника. Просто сложил несколько штук вместе и смотал на ногах гибкими веточками. Если с поясом такое хорошо прокатило, то обувки думаю надолго не хватит, все-таки ноги активнее соприкасаются с твердыми поверхностями. Но даже временное избавление от топанья босоногим уже мана небесная.
“Вы изготовили Листовые ботинки!
Ваш навык Создания предметов повышен на 30 %!
Ваш навык Создания предметов теперь 1 уровня!
Вы создали предмет из экологичных материалов и ваш навык Биологии повышен на 10 %!”
Наконец-то адекватное название. Вот что значит сила мысли. Конечно, не очень классное вышло, но и не Супер-пупер-ходилки. Рассматриваю свои ноги в прекрасной зеленой обувке и фокусирую взгляд:
“Название: Листовые ботинки
Тип: обувь
Качество: 15
Описание: Примитивные ботинки низкого качества. Даже ребенок сделал бы лучше.
Эффекты: нет”
Эта система решила окончательно меня унизить? Не названиями, так описаниями? Кстати, у меня повысился навык Создания предметов, но новый уровень мне так и не дали, почему? Заглядываю в статус персонажа:
“Имя: Андрей (Можно сменить)
Раса: Человек
Здоровье: 110\110
Мана: 110\110
Энергия: 110\110
Уровень: 2
До следующего уровня: 1 навык”
Вот оно что. То есть с каждым новым уровнем навыков для прокачки требуется все больше? Сурово. Ну и логично, каждый новый уровень — это подъем всех характеристик на 10 пунктов. Моя теория о том, что новичок 1 уровня сможет победить 50 развалилась прямо на глазах. Там попросту больше здоровья будет. Противник сможет просто стоять и хохотать, пока новичок пытается его пробить.
Что же все-таки дает мне Создание предметов?
“Навык: Создание предметов
Текущий уровень: 1 (5 %)
Описание: Навык любителей создавать своими руками. Отвечает за создание любых предметов: от оружия до мелких фигурок. Каждый уровень увеличивает общее качество новых созданных предметов, а на более высоких уровнях дает шанс создать редкий предмет или лучше.
Эффекты:
+5 % к качеству предмета за каждый уровень (текущая прибавка: 5 %)
+5 % к шансу создать редкий предмет за каждые 5 уровней (текущая прибавка: 0 %)
+5 % к шансу создать уникальный предмет за каждые 10 уровней (текущая прибавка: 0 %)”
Неплохо. Не думаю, что пойду именно путем создания, но покачать будет неплохо. Для общего развития, так сказать.