Лапа - страница 11
Вторая шкура [2] – Пассивка. Уменьшает штраф к ловкости и реакции за ношение брони на 14%. Очень нужна, так как моя броня даёт 30% штраф к этим характеристикам.
Тяжёлая рука [2] – Пассивка. Во время любого удара есть 4% вероятность оглушить противника на 1 секунду. Звучит редко, но на самом деле это очень часто. Ни у одной другой боевой специализации нет такого шанса на таком низком уровне. Да, воины с молотами имеют большие шансы в конце прокачки, но не в начале.
Из этого складываются различные стратегии применения. Моей любимой комбинацией было войти в режим концентрации на ударах, максимально снизить противнику характеристики и в защитной стойке медленно и уверенно его добивать. Но когда сражаешься против большого количества слабых противников, то лучше не использовать защитную стойку, а на малых хп за счёт Болевой ярости выносить всех с 1 удара.
Теперь надо подумать как я хочу качаться дальше. Я попытался расслабиться и точно почувствовать чего я хочу. Но вместо этого почувствовал колыхания воды вокруг себя. Вода и вправду оказалась идеальной температуры, когда тебе приятно холодит кожу, но ты не замерзаешь. Я немного поплавал и ко мне пришло чувство свежести. Я лёг на спину, раскинул руки с ногами и закрыл глаза. Так прошло ещё несколько минут безуспешного сосредоточивания на себе. Я открыл глаза и увидел как Луна бросало своё отражение на воду. Красивый белый свет разрезал черную толщу воды и подсвечивал контуры исходящих от меня волн. Вокруг была абсолютная тишина и только монотонный звук текущей воды нарушал эту идиллию. А вот и из леса слышно как ночные птицы что-то не поделили. Если бы я мог говорить на зверином, как некоторые природные шаманы, то мог бы понять в чем суть конфликта. Но пока остаётся делать вид, что это красивое птичье пение.
Ладно, все эти вдохновения, мотивации и прочая пурга не работают. Надо взять и заставить себя! ПРОКАЧКА! ПОГНАЛИ! Какие есть варианты?
Моя мутация рук Манибус даёт 4 ветки развития:
1. Костолом – своими ударами урса снижает характеристики противника, с каждым ударом нанося больше урона. Это основа для всех моих перспектив как воина. Стандартные связки ударов, бафов и дебафов. Бессмертная классика, так сказать.
2. Китобой (как символично) – наносит ужасающий урон цели за счёт выявления её слабых мест, эффективен против больших противников. Бьёшь редко, но больно. Эта ветка мне в последнее время начинает нравиться всё больше, так как превращает драку в некий танец, искусство. С каждым ударом ты чувствуешь как вибрации разносятся по телу противника и подсказывают тебе его слабые места. Ты пляшешь вокруг него, пытаясь более точно определить где его надо погладить со всего размаху.
3. Черепаха – отталкивается от использования баклеров, но есть разнообразные навыки под щиты любого размера. Специальные приёмы позволяют использовать лапы для парирования и контратаки. Я считаю, недооценённая ветка. Её крайне редко берут, а в некоторых мануалах даже советуют не тратить на неё очки навыков. Но если не слушать домашних стратегов, то можно добавить себе немало выживаемости в бою, увеличив универсальность. Великие умы не думают об универсальности, стараясь максимально увеличить одну конкретную специализацию. Но они рассчитывают, что рядом с ними всегда будут танки, готовые принять удар, а я предпочитаю рассчитывать только на себя.
4. Разящая рука – тянет за собой целый воз требований, тут тебе и только самая лёгкая броня, и никаких щитов и особая диета. Взамен – хорошая реакция и способность резать доспехи и блокировать удары голыми лапами. Но я пока не готов сбрасывать ни килограмма из своих 220. А такому пузантяю как мне невозможно научиться той грации, что требуется для освоения этой техники.
Мутация головы Сенсус позволяет использовать медвежьи чувства для преимущества в сражении и не только:
1. Воевода – боевые кличи и рыки повышающие характеристики самого урсы и его союзников. Я и так ору во время боя, когда от боли, когда в знак победы. Бонусов это никому не даёт, но мне становится легче. Можно взять пару рыков индивидуального характера, чтобы точно не прогадать.