Легендарный Лунный Скульптор 15-20 - страница 15

стр.

Юнг Хё Рин, которая играла на фортепьяно, подняла ее голову.

- Менеджер, могли бы Вы освободить мой график на 3 дня, правильно?

- Я освободил его, как только Хё Рин-ссай попросила, но здесь что-то происходит?

- Это - вопрос неприкосновенности частной жизни.

Менеджер был облегчён, потому что Юнг Хё Рин никогда не вызывала проблем в ее частной жизни. Однако он не мог не спросить ее места назначения.

- Куда ты собираешься идти?

- Университет Кореи. Человек, которого я знаю, является студентом там. Я собираюсь пойти вместе с моими друзьями.


*

Вы стали первыми исследователями Подземелья Крамадо!

Вознаграждение:

Известность увеличилась на 230.

Опыт и выпадение предметов удваивается в течение недели.

Первый убитый монстр выкинет лучшие предметы, которые он имеет.


- Ура!

- Мы действительно первые. Только посмотрите на известность, которая повысилась.

Члены партии, которые вошли в темницу, выкрикнули с радостью.

- С этим мы успешно выполним это задание.

- Да. Мы - вероятно, единственные, кто нашел неоткрытое подземелье.

Фехтовальщик Белла говорила с уверенностью.

Поскольку они проникли через относительно безопасные охотничьи угодья, приключение как это было приятно.

Даже другие группы испытали бы затруднения при обнаружении нового подземелья для их задания.

- Нид хорошая работа.

- Я угощу Вас, если мы получим хорошие оценки.

Как выражение из реальной жизни, лицо Нида покраснело, как будто он был смущен от того что его похвалили.

- Это - ничто. Это просто, что так или иначе моя удача была хороша.

Хегель похлопал плечо Нида чтобы поддержать его.

- Хорошая работа.

- Это - ничто, Все это мы сделали вместе.

Открытие нового подземелья было впечатляющей возможностью приобрести опыт и предметы.

Хегель достал свой меч.

- Тогда все приготовится к сражению!

Их противники были монстрами, которые были похожи на белых ящериц, ползающие вокруг внутренней части подземелья.

- Удар щита! Я оттолкну их всех!

В то время как Хегель держал Щит Кадрэма в левой руке, он зарядился/и помчался к монстрам.

Самая большая сила фехтовальщика - их урон.

Сила нападения максимизировалась с Навыком владения двумя мечами и Навыком владения Двуручного Меча, таким образом, они могли нанести больше ущерба, чем какая-либо другая подобная боевая Профессия.

- Дрож. Провокация.Крушение!

- Тройной удар мечом!

- Усиление металла, Благословение Пламени!

У элементного мага Селсии, Фехтовальщика Беллы и Чародея Руми была их роль в сражении также.

Чародеи могут постоянно предоставить предмету уникальную силу. Эффективность периодов укрепления, которые были применены к людям, была меньше, чем от Священника или Шамана, но они могли временно повысить силу оружия в много раз.

Краманоимсы, которые подверглись нападению Щитового Заряда, были ранены, и отброшены тут или там или перевёрнуты. В той ситуации, поскольку они перенесли нападения от Элементного Мага или Фехтовальщика, они слабо превратились в серый свет.

Вор Нид приблизился к Краманоимсу с его активированным умением скрытности.

- Идентификация существа!

Это было умение профессии, доступное только ворам, скаутам, убийцам и авантюристам. Это было умение, позволяющее Вам видеть подробную информацию о своих противниках.

Информация вора Нида, найденная на Краманоима, была разделена с группой.

Звень!


Имя монстра: Молодой Краманойм

Уровень: 234

Монстр, который живет в старых подземельях.

Он жил только в подземелье в течение очень долгого времени.

Зрение ухудшилось и находилось на грани того, чтобы быть, почти слепым.

Они обнаруживают врагов через звук или колебания земли, и они любят есть мясо.

Они могут передвигаться очень быстро посредством использования их 4 ног, и изо рта их может вырваться слабый парализующий яд.


Мало того, что это предоставляло информацию о Краманойме, это выдвинуло на первый план свое слабое место, его шея испустила синеватый жар. Области, по которым вы можете нанести фатальные удары!

От жестокого нападения Хегеля и Беллы и объединенных усилий Селсии, Краманойм апатично изменился на серый свет.

Приблизительно через 3 часа борьбы они смогли вычистить монстров на 1-м этаже.