Легенды всегда врут - страница 8
ГЛОССАРИЙ
Адир – ведьмак первого круга, член Совета наставников Академии ведьмаков.
Аксион – легендарный чернокнижник, побежденный 4 века назад магами Белого Братства.
Аристолет – философ, живший более двух веков тому назад. В своем труде "Логика сказок", используя системно-аналитический подход к фольклору различных рас, обосновал реальность существования десятка мифических артефактов, в том числе и Белого Шара.
Белый Шар – мифический артефакт, якобы способный исполнить самое сокровенное желание просящего.
"Бестиарий"– настольная книга молодых ведьмаков, в которой перечислены практически все известные виды, подвиды и классы нежити, монстров и вообще любой агрессивной по отношению к человеку флоры и фауны.
Деррик – один из верховных друидов, владеющий забытым искусством открывать Тропы.
Коннери из Таннендока – ведьмак второго круга, ваш напарник.
Ледейл – ведьмак первого круга, негласный лидер Совета наставников Академии ведьмаков.
Менгир – простейший мегалит в виде грубо обработанного дикого камня, у которого вертикальные размеры заметно превышают горизонтальные.
Рамарес – ведьмак первого круга, убит вами три месяца назад в башне Аксиона.
Френкевич – авантюрист, сумевший сто лет назад проникнуть на плато горных великанов.
ПРАВИЛА ИГРЫ
СИЛА и ЖИЗНЬ –вещи понятные, и долго распространяться не буду (см. другие книгры). СИЛА – кидаем 2 кубика, прибавляем СИЛУ, делаем то же за противника. У кого меньше – тот проиграл раунд и теряет 2 ЖИЗНИ. У кого ЖИЗНЬ кончилась, тот умер. Максимальный уровень ЖИЗНИ (ваш и напарника) равен 30, и больше он стать не может.
РЕАКЦИЯ
В пути вам не раз придется попадать в ситуации, когда время будет идти буквально на доли секунды. Если в тексте вы встретите слово «РЕАГИРУЙТЕ», то проделайте следующую операцию: разделите на 5 свой текущий уровень ЖИЗНИ, округляя до меньшего значения (получившееся число характеризует ваш уровень РЕАКЦИИ на данный момент игры) и бросьте кубик. Если выпавшее число меньше или равно вашему уровню реакции, то вы успеваете среагировать. Если же больше, то, увы, ваша реакция запаздывает.
Таким образом, ваша скорость реакции непосредственно зависит от вашего жизненного уровня. Если же ваша ЖИЗНЬ равна 30 (максимальный уровень), то вы можете даже не кидать кубик – при таком здоровье ваша реакция великолепна. И наоборот – если ваша ЖИЗНЬ меньше 5, то вам уже никак не проявить присущей ведьмакам молниеносной быстроты.
В чем основной смысл? В начале жизнь вашего персонажа равна 30, и скорость его рефлексов максимальна. В последующих боях он получает раны – и скорость его реакции снижается. Отдаленно напоминает «Удачу» из других книгр, с той только разницей, что более вам подконтрольна. Не позволяйте своему уровню ЖИЗНИ опасно падать и все будет хорошо.
ОБОРОТНИ
К сожалению, после приключений в башне Аксиона что-то сдвинулось в вашем метаболизме и способность даже к простейшей ликантропии утрачена. Наставники не смогли определить точную причину, и потому оборотни для вас – табу. Относительно Коннери у вас никакой информации нет, возможно, стоит расспросить его самого.
ЗАКЛИНАНИЯ
Пройдя начальный курс боевой магии, вы в совершенстве овладели пятью несложными заклинаниями:
– ЛЕЧЕНИЕ – заклинание самоисцеления (уменьшительно именуемое всеми ведьмаками ЛЕЧИЛКА), добавляет 8 ЖИЗНЕЙ (кроме как во время боя).
– ЗАСЛОН – на несколько секунд создает между вами и противником невидимую магическую преграду.
– СГУСТОК – удар по противнику небольшим сгустком пламени, отнимающий у него 6 ЖИЗНЕЙ
– ВЗОР – включает т.н. «истинное зрение». Улучшает ориентировку в темноте и дает способность увидеть скрытую магию. Применение в условиях хорошей освещенности может быть болезненным. Недоступно, если вы выберете специализацию "воин".
– БРОНЯ – ваши мышцы каменеют, сосуды сужаются. На время одного боя вы теряете в два раза меньше ЖИЗНИ от ударов противника.
Применение любого заклинания обойдется вам в 2 ЖИЗНИ (т.о. ЛЕЧЕНИЕ добавляет вам "чистых" 6 ЖИЗНЕЙ). ЗАСЛОН и ВЗОР применяются только в особо оговоренных в тексте случаях. Остальные заклинания могут применяться вами самостоятельно. Еще один нюанс – если СГУСТОК написан как один из вариантов – то после применения вы не отнимаете у противника ЖИЗНЬ, а смотрите указанный параграф. У противника может оказаться защита от магии, или же, напротив – вы выбрали верное время и место, и теперь начнется пожар, в котором сгорит целая группа врагов.