Магия реального мира - страница 15

стр.

Пока я рассуждал, мерзкий скрежетащий послышался в дали. Я приказал своему подчиненному замереть и наброситься на врага, как только увидит его.

«Плохо. Судя по звуку врагов двое. Очень неприятно для меня. Допустим, я смогу вывести одного из строя, но вот мой пет (питомец) не справится с врагом один на один. Точно не справится. Тогда дотим (отравляем) первого… Да, на большее у меня маны не хватит. Хотелось бы сразу двоих, но куда уж там с моими-то крохами.»

Враги показались. Как я и предполагал, они почти ничем не отличались от первого крыса. Даже не так, они совсем не отличались. Не нужно приглядываться, чтобы понять, что это несколько точных копий одного и того же монстра: те же шрамы, те же рваные, короткие, крысиные усы, тот же злобный, блещущий слюной оскал, те же яростно-красные глаза.

«Монстр тот же, значит и атаковать будет так же. — догадался я. — Тогда, если я вовремя начну атаку, смогу проломить череп врагу без особых усилий. Наверное. Главное — прочесть тайминг. Помню, как в одной хардкорной игре, босса нужно было убивать порядка тридцати минут и атаковать его можно было только в определенные моменты, в течении четырех десятых секунды; а если проморгал атаку — умер. Конечно же на фоне этого происходило множество вещей, на которых ты также должен был обращать внимание. Было время… Интересные мысли в голову, конечно лезут, когда твоя жизнь балансирует на острие ножа… Видимо, глупый мозг опять не хочет воспринимать реальность за действительность и пытается отвлечь меня. У него почти получилось. Но, хвала Ренду, нет. Я в левой руке сжал камень посильнее и полностью сконцентрировался на мане, сосредоточенной в ладони правой руки.

Создать концентрированный сгусток. Теперь самое сложное — одновременно зарядить его некромагией и тьмой. Если сделать все правильно, то получиться то, что задумано, а если нет… шансы победить резко сократятся. Процентов до пятидесяти. Так. Осторожно. Теперь тщательно перемешать магию. Времени не остается, враг уже близко. Плохо. Я отступил на шаг, выигрывая себе дополнительное время. В это же мгновение я завершал создание заклинания, передавая мане свои мысли: высосать все силы из его мышц и, как болезнь, как гнойное заражение, поразить все его внутренние органы, отравить их, поглотить их и заставить работать против своего хозяина.

Заклинание, конечно же не справится со всеми возложенными на него функциями, но какой-то урон нанесет и немного замедлит врага. Большего я пока не нужду от него. По сути это скорее наработка на будущее.


Вы создали заклинание ‘Серьезный слабый малодальнобойный темный единичный мор ослабления малого существа’

Нанесен урон 20

Нанесен урон 3

Нанесен урон 4

Нанесен урон 2


Получилось! Я отправил заклинание, выглядящее как темно-зеленый шар, несколько сантиметров радиусом, в ту крысу, на которую нацелился мой питомец. Теперь он должен будет справится с ней. По крайней мере я на это надеюсь.

Время вернуло свой стандартный ход. Крыса прыгнула на меня ровно в тот момент, в который я рассчитывал. На этот раз не было никакого «читерства» в виде замедленной съемки, организм, вероятно, исчерпал себя. А может быть все дело в том, что у меня уже был строгий план действий.

Тяжелый, двухкилограммовый камень немного запаздывает и, вместо того чтобы раскрошить голову крысы, попадает в шею, ближе к телу. Это меняет траекторию полета монстра, однако серьезного урона не наносит.


Нанесен урон 60


«Эх, видеть бы сколько точно у тебя жизней-то осталось. Непонятно же ничего. Хотя… Черт, вот и про-геймер, а посчитать хп прошлого моба забыл! Так. Ладно. Активировать наблюдательность. Рискуем, во благо светлого будущего!»

В целом ничего не изменилось, однако, то ли из-за активированного умения, то ли просто так сложилось, я заметил, на шее твари, пролетевшей в нескольких сантиметрах от меня, небольшую кровоточащую рану. Не уверен, что в реальности камнем можно выдрать кусок шерсти, но здесь почему-то получилось. Ме все больше и больше кажется, что эта симуляция реальности сделана на скорую руки и из вон рук плохо, как дешевые игры тридцатых. Графика хороша, а вот все остальное сильно отстает.