Место под солнцем - страница 4

стр.

  - Да уверен.

  "Поздравляю вас с выбором!

  Так, что там дальше.

  "Выберите класс персонажа"

  Так, тут надо подумать. В ближний бой меня как-то не тянет. Не люблю когда перед глазами мельтешит вонючая пасть. Надо что-то такое, что бы бить на расстояние, но и если сойтись грудь в грудь, можно было отбиться.

  Лезем в список.

  Ой мать моя. Первый попадается на глаза чернокнижник. Поклонник темных, повелитель зомби и смерти.

   Да ну его. Как-то не тянет. Не люблю тьму и все что с ней связано.

  Друид уже интереснее. Может бить на расстояние. Оплетать врагов корнями и вызывать животных на подмогу. И да, сам умеет превращаться в животину. Хорошо, не найду лучше, то возьму его.

  Лучники, маги... Не, не подходят. Тут если войдут в ближний бой, копай могилу.

  Разбойник. По игровому жаргону, рога. Ух, ты, плюшка какая - невидимость. Хочу. И бегает как сайгак. Так, ставим и ему галочку.

  Что еще? Порывшись, прикинув, возвращаюсь и ставлю подтверждение на друиде.

  "Внимание! Друид почитатель природы и защитник жизни. К ним относятся с опаской так как не знают что от них ожидать. Друид может помочь, а может напасть видя как кто-то беспричинно убивает живых существ. С вами будут опасаться общаться, но при разговоре отвечать честно. Торговцы повысят цены, но небольшая помощь тут же вернет к вам расположение людей. После десятого уровня Друиду предстоит определится со специализацией. - Защитник мира либо Защитник Леса.

  - Ладно, все равно игра, подтверждаю.

  "Поздравляю вас с выбором. Классовый бонус плюс два интеллекта и духа на первом уровне. Так же прибавление добавочных плюс два Интеллекта и Духа после каждых пяти уровней.

  Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик! У вас 25 свободных единиц. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!

  Прямо передо мной появились пять базовых характеристик с кратким описание:

  Сила: Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

  Интеллект: Влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единица маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.

  Ловкость: Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

  Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.

  Телосложение: Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт десять единица жизни). Увеличивает шанс парирования.

  Везде, кроме интеллекта и духа, стоят нули. На исключениях гордо выпячивают грудь двойки. Я пощелкал пробуя их понизить на что мне сразу выпало

  "Классовый бонус. Уменьшить невозможно".

  Ладно. Итак куда распределим семейный бюджет. Друид любит магичить значит сразу добавляем по пятерке на интеллект и дух. Любит жить, пятерочку в телосложение. Осталось десять свободных единиц. Ладно, шесть ставлю на силу. Во всех играх где я играл, я всегда старался унести как можно больше добра со злых врагов. Оставшиеся четыре кидаю на ловкость. Люблю критиковать. А также что бы в меня не попадали. Подрасту и еще в ловкость приподниму. Буду по потолку бегать.

  Итак вот что получилось.

  Сила - 6. Интеллект - 7. Ловкость - 4. Дух - 7. Телосложение - 5.

  - Принять новые характиристики.

  "Вы уверены?"

  Я немного подумал с пешно убрал единичку у ловкости перенеся ее на интеллект. Стало

  Сила - 6. Интеллект - 8. Ловкость - 3. Дух - 7. Телосложение - 5

  Вот так. Пока позанимаюсь колдунством. Скакать и критовать буду чуть позже. Лучше уверенно расстрелять злодеев издалека, чем не уверенно дать крит.

  Спешно жму все подтверждения. Перед глазами медленно вращается фигура человека. Мужчина. Я немного поигрался изменяя пропорции. Добавил чуть мышцы. Убавил животик. В настройках лица увидел уже собственную харю. Ага, а я то думаю чего у персонажа живот отвислый больно уж знаком. А камера мое собственное тело перенесла на игровую фигуру.