Mid game. Часть 1 - страница 17
— Бафы!
Рейд зашевелился, словно муравьи, в которых ткнули палкой. Все начали шустро жевать еду и запивать её зельями. Эрайз влил себе в рот заранее приготовленное «Сильнодействующее зелье сопротивления магии IV уровня», закусив «Булочкой с дубовыми желудями» и запив после этого «Сильнодействующим зельем укрепления II уровня». Эти зелья относились к категории «сильнодействующих» — они давали наибольший прирост к характеристикам среди аналогичных зелий, но действовали всего пятнадцать минут. Если отбросить драгоценные моменты на подготовку, то к моменту атаки они будут действовать ещё меньше. С другой стороны, их важно выпить заранее, поскольку в бою будут задачи важнее.
За минуту весь рейд получил нужные бафы. Единственные, кто не наложили усиления — целители, поскольку их бафы были слишком заметные. Одна вспышка могла выдать наблюдателям из форта расположение атаки, и тогда весь план накроется. Эрайз вновь скосил глаза. До начала атаки осталась минута.
Выглянув изо рва, Эрайз посмотрел на форт. Там всё было как обычно. Вдоль стены также проплывали две головы, на мгновение мелькнула вспышка из-за использованного умения для расправы над очередным воскресшим элитным мобом. Если доверять поступившим пару дней назад источникам, то время атаки на форт практически совпадает со временем смены караула. Расслабленность, помноженная на внезапность, может сильно помочь.
Эрайз забрался обратно и оглядел весь свой рейд. Волнение заметно невооружённым глазом. В конце концов, они не солдаты элитного подразделения, а простые игроки, отправившиеся на спасательную операцию. Волнения прибавлял факт, что второго шанса не будет. Все понимали, что если не спасти девушек сейчас, то многие из них просто не дотянут до следующей подобной вылазки. Вишенкой на торте общего волнения было понимание, что они шли сражаться не против бездушных скриптовых монстров, а против живых людей, способных творить страшные вещи.
Парень в тёмном кожаном доспехе с небольшими багровыми вставками волновался сильнее всех. Его рука, держащая переливающийся завораживающей призрачной дымкой лук, заметно дрожала. Эрайз встретился с ним взглядом, и прочёл в юных глазах смесь страха и решимости. На вид пареньку было около восемнадцати. Эрайз кивнул и легонько похлопал парня по плечу.
Глубокий вдох. Пора.
— Вперёд!
Эрайз ухватился за редкие клочки влажной травы и выскочил изо рва. За ним потянулись остальные. Тут же рейд выстроил боевой порядок, оттачиваемый на изнурительных тренировках. Впереди шли рыцари и воины света. Вооружённые щитами и закованные в тяжёлые доспехи, они принимали урон на себя, блокировали атаки и накладывали на рейд защитные заклинания. В центре держались элементалисты и прочие дамагеры, заточенные на урон по области. Их задача — в случае необходимости залить площадь мощным массовым уроном и уничтожить врага. Как и положено, в центре также держались два творца, готовые по необходимости наложить усиление сразу на весь рейд.
Хилы разделились на три группы. Первые шли за танками, готовые захилить их. Вторые держались сзади. Их задача — исцеление центральных групп. За прикрытие этих целителей отвечали стражи. Несколько целителей шли по бокам вместе с разбойниками. Их задача — нейтрализация вражеских целей. Сперва целитель накладывал врага в сон. После этого разбойник, используя «прыжок за спину», подбирался к врагу, отменяя в последний момент умение, чтобы не нанести урон и не сбить сон. Пока жертва спала, разбойника связывал руки и затыкал рот, лишая возможности использовать заклинания. Простая, но эффективная тактика захвата.
Именно захват, а не их убийство стояло во главе миссии. Эрайз и остальные руководители были решительно против ненужных жертв. Пусть «Невозвращенцы» и творили страшные вещи, их нужно схватить и судить, а не казнить, иначе игровое сообщество быстро погрузится во тьму.
— Эй, Череп. До конца смены осталось десять минут, развлеки меня чем-нибудь. Не хочешь анекдот рассказать?
Череп, нежно поглаживающий клинок двуручника, бросил очередной хмурый взгляд.