Мир Фальмуса. Начало - страница 3

стр.

Но не будем о грустном. Играбельными расами были: люди, эльфы (тёмные, светлые или лесные), орки, гоблины, гномы, полурослики, кобальты, огры и многие другие. На ваш вкус и цвет.

Забыл про нежить, которой так же можно выбрать расу. Но у нежити есть главный минус — никаких чувств, то есть вкусно ты не покушаешь и так далее, но холода или жары ты не почувствуешь тоже. Хотя для 2 и 3 поколения не так уж и важно. Не мой выбор, раз уж у меня последнее поколение капсулы.

Мне всегда нравились орки. Но только не Толкиеновские, а нормальные зеленые парни под 2 метра ростом и пошире людей в плечах. Тут они были не как из вселённой Warcraft, громилами на стероидах. А просто здоровыми ребятами, под 2 метра и выше с клыками.

Хотя огры ещё здоровей. И как за них играют?

Для тех, кто не хотел запариваться с настройками внешности, можно было выбирать случайную внешность или сгенерировать персонаж на основе своей внешности. Можно было оставить её как есть или чуть-чуть доработать. Я выбрал генерацию по внешности и смотрел на трехмерную модель себя в виде орка. Выглядел я тощеватым. Месяц больничного питания сказался, так что добавил чутка массы. Поставил возраст 21 год. Выглядеть молодым как-то привычней.

Полюбовался на свое лицо. Хотя, это скорее морда. Могучая нижняя челюсть. «Чем шире наши морды, тем теснее наши ряды» — вспомнил я старую фразу. Два клыка выглядывающих из-под нижней губы, большие надбровные дуги, глубоко посаженные глаза. Ну просто няша. Такую морду в темноте увидишь, и Кондратий хватит. В общем я себя таким устраиваю. Главное, что не урод или утонченный эльф какой-нибудь. И получаю каждые 5 уровней + 1 к силе и урон дробящим оружием + 10 %. Вот такой расовый бонус у орков.

Я, конечно, тяжелоатлетом никогда не был, но в тренажерный зал ходил и физическую подготовку не запускал. Так что чувствовать себя сильным я всё-таки хотел, даже если стану играть за мага или жулика. Хоть представить орка в роли вора сложно. Двухметровая шпала, крадущаяся в тени. Ужас, летящий на крыльях ночи.

Ну вот и настроение улучшилось.

Дальше мне предложили выбрать предысторию. Выбор был большим: наёмник, послушник ордена, освобождённый крепостной, сын торговца и так далее. На вскидку я пролистал ещё штук 20–30 предысторий. Но привлекла меня подсвеченная предыстория «Бедный помещик», только для премиума вступления. Видимо то, что я из РФ и сыграло в названии. Был бы из Франции предложили бы рыцаря.

Кстати, персонажа можно было пересоздавать, но с потерей прошлого персонажа и всего его имущества, плюс все опять надо начинать с начала. К тому же плюшки от премиум вступления давались только первому персонажу. Как и данная предыстория. Хочешь начать играть за другого персонажа и чтоб у тебя опять было премиум вступление, плати. Так что я решил прочитать что там и как.

Вы были сыном бедного помещика. Ваш отец не смог передать вам свои знания и умения, так как часто пропадал на службе, чтобы расплатиться с долгами. Ваша мать умерла, когда вам ещё не было двух лет. В основном о вас заботилась ваша няня. Няня не могла ни чему вас научить. Но она заботилась о вас. Вы всегда были сыты и жили в тепле. Когда вам было 17 няню забрало моровое поветрие. На ваше восемнадцатилетие с вестями о смерти отца приехал гонец. И теперь поместье забирают за долги отца. У вас же остался лишь ваш дворянский род, боевой конь и доспехи с оружием, что оставил вам отец. Теперь вы странствуете по этому миру в поисках дома.

Внимание! Вы получаете бонусы:

+ 6 ко всем характеристикам;

Достижение: Помещик;

получаемый опыт + 10 %;

рост или снижение мнения о вас +- 10 %.

Так же необходимо выбрать класс персонажа, который был у вашего отца. Это повлияет на комплект вещей, которые вы получите.

Интересно. Если выбрать предысторию наёмника, то бонус будет + 1 к выносливости за 5 уровней, а у писца + 1 к мудрости за 5 уровней и так далее. Все получали бонус к какой-то характеристике. То есть получив 100 уровень я увеличу одну характеристику на 20. А тут мне сразу + 6 на 6 характеристик персонажа, значит сразу 36, но на все характеристики. Так же прибавка к опыту и репутации заманчивы. Хорошо иметь такой бонус в начале, но персонажа надо развивать по какой-то ветке, мастером на все руки стать не получится. Так что это может сказаться на высоких уровнях, хотя до 100 уровня пока ещё доберёшься. Ладно, уговорил чертяка языкастый. Беру предысторию «Бедный помещик».