Мир познания - страница 10

стр.

Глава 5

Внимание! Вы открыли новое подземелье!

Шанс получить дополнительную награду с финального босса увеличен до 80 %.

Упав, перекатом ушёл в тень и перестал дышать. Повезло, рядом врагов видно не было. А вот подземелье — это хорошо, плюшки дают знатные, за первое прохождение есть неплохой шанс получить легендарный навык. Мне бы не помешал навык лечения или что-то похожее. Вот только подземелья рассчитаны минимум на троих игроков. Я находился в самой обычной пещере, из дыры в которую провалился, опускался тусклый свет, с трудом освещая ту часть, где я расположился. Вперёд уходил темный тоннель, а у меня с собой даже факела нету, всё что было при старте в инвентаре — это фляга с водой, заплесневелая лепешка и, собственно, всё. В этом мире питаться было не обязательно, от голода не умрёшь. Еда и вода быстрее восполняли шкалы здоровья, энергии и выносливости. Прокачанные повара могли готовить еду с временными бонусами, то же самое относится и к эликсирам алхимиков. Я только сейчас понял на сколько мир Алхеймарина реалистичнее наших унылых VR-проектов, даже учитывая, что здесь нету голода и жажды. Все ощущения, такие же как в реальности, каждый камень я могу взять и почувствовать его вес, шероховатости и острые углы. Тактильные ощущения идентичны реальным и как писали игроки: "В Алхеймарине не встретишь одинакового камня или травинки".

Посидел еще минут пять, всматриваясь в темноту уходящего тоннеля, думая, что делать.

Получен навык ночного зрения

Навык ночного зрения — пассивный навык, позволяет игроку видеть в темноте.

А вот и решение проблемы. Побродил недалеко от освещенного места всматриваясь в тёмные углы, поднял ночное зрение до третьего ранга. Стало чуточку светлее, тоннель уже не казался чёрной дырой, скорее стал серой. Решил пройти глубже в кромешную тьму. В полной темноте всё равно ни черта не видно. Надо качать ночное зрение. Провёл пару часов лазая по пещере и постепенно углубляясь в неё. Смог увеличить ночное зрение до 16. Стал видеть в полной темноте, только очертания объектов и не дальше, чем на четыре метра. Решил на сегодня заканчивать. Вернулся к своему углу сел в позу медитации.

Выход.

Вылез из сферы, прислушался к ощущениям, вроде всё нормально, только усталость. Моя первая игровая сессия заняла около 14 часов, на улице было уже темно. Отец давно вернулся с работы, но не спал, ждал меня. Ещё раз поздравил меня с днем рождения, достал бутылку виски, мы медленно распили ее только к утру. Разговаривали в основном о моих успехах в игре, её влиянии на мировую общественность и девушках, куда же без них. Ответил на поздравления с днём рождения от Паши, который уже предлагал отметить с парочкой знакомых "красоток" и отправился спать. Уснул моментально, спал без сновидений, это даже хорошо, проснулся бодрым и с хорошим настроением. Умылся, налил себе кофе, взял пару вафлей и полез на форум, нужна была тема про подземелья. Таких тем было 1358 штук. Зашёл на одну под названием: “Открытие подземелий или инфа для чайников”

— Итак народ, расскажу вкратце, подземелья есть двух типов, открытые и скрытые. Открытые отображаются на карте игроков, к ним можно получить квесты от нпс, награды за прохождение стандартные, шмотки, оружие, золото, серебро, медяшки, навыки максимум эпические. Они разбросаны по миру в большом количестве. Имеют максимум до 3 залов с финальными боссами.

Скрытые подземелья, нигде не отображаются, по ним нету квестов, найти их можно случайно или если искать намеренно. Имеют максимум до 5 залов с боссами, а также срытый зал. Награды за прохождение лучше в несколько раз, чем в открытых подземельях, можно получить навыки, оружие, шмотки от редких до легендарных. Всё зависит от того, как вы проходите это подземелье, сколько вас в группе, какого вы уровня, сколько раз умрёте, пройдёте ли скрытый зал. У меня всё.

— Нубяра, это все давно знают, зачем эта инфа вообще, только форум засоряешь.

— Всё по делу написал, красавчик.

— Народ, эти крабо-кланы начали блокировать все подземелья и пускают туда только за оплату, либо вообще не пускают, а качают своих игроков.